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■世界樹の迷宮~去りゆくモノたちへの鎮魂歌~ エトリアを舞台とした世界樹の迷宮の小説版。 主人公達は全てオリジナルデザイン。その中には性別不明のブシドーも。 ケルヌンノス討伐までが描かれている。もちろん挿絵はひむかいさん書き下ろし。 あとがきでも触れられているが、第二階層までなのにも関わらずブシドーがパーティーにいることには突っ込んではいけない。 仲間のアルケミストのデザインは病みゾディに微妙に受け継がれている う○われるもののCS版のサブタイトルと響きが酷似している シリカや女将さん、ギルド長もそこそこ出番がある。これらのNPCの扱いも丁寧なので原作補完としても良本。新・世界樹が出る前の今が読み時かも。 バルサス(アルケミスト)とオトワカ(ブシドー)のやりとりがおもしろくて好き 俺はこのタイトルで超獣機神ダンクーガの幻の最終話を思い出したな コメント
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パロディ・元ネタ ※推測を大いに含みます。 ※過去作及び続編に登場する項目は、それぞれのWikiのページを参照してください。 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 新1 / 新2 / X 人物関連 地名 ギルド 設定 テキスト 職業 アイテム モンスター スキル・モンスタースキル パロディ元としては怪しいもの 人物関連 項目 元ネタ 詳細と補足 ウィラフ ウィーラーフ 叙事詩『ベオウルフ』第二部の登場人物。竜との最期の戦いに赴いたベオウルフ王にただ独り付き従って共に戦い、その最期を看取った。 キバガミ 牛頭(ごず) 牛頭人身の鬼。地獄で亡者を責めさいなむ獄卒鬼の一。なお、耳のピアスに注目。 イクサビト 馬頭(めず) 馬頭人身の鬼。地獄で亡者を責めさいなむ獄卒鬼の一。 (帝国の師範(グネーヴァル)) グナー 北欧神話に登場する女神。空を飛ぶ馬に乗っている。彼女の名にちなんで、「高く駆ける者」のことをグネーヴァルと呼ぶ。 (ローゲル) ローゲ 北欧神話に登場する狡猾な神ロキのドイツでの呼称。 (バルドゥール) バルドル 北欧神話に登場する光の神。主神オーディンの息子の一人。ロキの奸計によって弟ヘズによりヤドリギの刃を投げられ殺害されるも、ラグナロクの後に蘇り、新たな世界の神となった。 (アルフォズル) オーディン 北欧神話の主神。アルフォズルは多くの別名の中の一つで「万物の神」を意味する。 地名 項目 元ネタ 詳細と補足 タルシス タルシシュ 聖書に登場する世界の西の果てに存在したとされる地名。船による交易が盛んで、また金属の産地・加工地として有名であったらしい。今回の船で世界樹を目指すという設定や、店が鍛冶屋風なのはこれと関係がある可能性が高い。 セフリムの宿 セーフリームニル 北欧神話に登場する猪。その肉は決して食い尽くされる事はなく、またどれだけ食われようとも翌日には元に戻るという。 ベルンド工房 ヴェルンド ゲルマン人の伝承に登場する鍛冶師。複数の伝承に登場するが、いずれの伝承においても優れた鍛冶師として語られる。 躍る孔雀亭 躍る小馬亭 トールキンの指輪物語に登場する古旅籠。数えられないほどの昔から代々バタバー一家によって経営されてきた宿屋。 ギルド 項目 元ネタ 詳細と補足 ワールウィンド 英語 旋風、竜巻を意味する。 ウルカヌス ウゥルカーヌス ローマ神話における火の神。ギリシア神話の鍛冶神ヘーパイストス(ヘファイストス)と同一視される。 設定 開発段階で発表されたSSに見られるキャラクター名。 項目 元ネタ 詳細と補足 エゼル ルーン文字では「故郷」「先祖」「土地」などを意味するとされる。 ソードマン♀1 マーガレット キク科の半耐寒性多年草。和名はモクシュンギク(木春菊)。 ソードマン♀2 カナリア アトリ科に分類される小鳥、及びそれを原種として品種改良された愛玩鳥フィンチの一種。金糸雀。 ソードマン♀2 ドラコニオ ナイトシーカー♂1 ヴィクター 著名なゴシック小説「フランケンシュタイン、あるいは現代のプロメテウス」の主人公ヴィクター・フランケンシュタインの名。 ナイトシーカー♂1 ウラジミール ロシア語 ウラジ(владеть)は「支配する」や「匠に保つ」、ミール(мир)は「世界」や「平和」という意味。ロシア人の一般的な名前でもある。ちなみにプーチン首相のフルネームはウラジーミル・ウラジーミロヴィチ・プーチンである。 ナイトシーカー♂2 サーシャ フォートレス♀1 アップル りんご フォートレス ディアス フォートレス グラナダ スペインにある都市の名前。グラナダ市南東の丘の上にあるアルハンブラ宮殿は宮殿と呼ばれているが、城塞の性質も備えている。 フォートレス♂1 ジーク 北欧神話の英雄シグルドのドイツ語読み「ジークフリート」から フォートレス♂2 ハマヤ 破魔矢。 スナイパー♀1 ハンドレッド 百発百中の「百」と髪が「赤い」から。横路さんのツイッターより抜粋したのはナイショだよ? スナイパー♂2 ロビン ロビン・フッド。中世イングランドの伝説の義賊。弓の名手。英語でルリカケス スナイパー♂2 フェオ スナイパー♀1 カモミール キク科の1種の耐寒性一年草。4千年以上前のバビロニアですでに薬草として用いられていたらしい。ヨーロッパで最も歴史のある民間薬とされている。 メディック♀1 ベルガモット ミカン科の常緑高木樹の柑橘類。果実の果皮から精油が得られ、香料に利用される。 メディック♂1 ドラコニオ メディック♂1 セージ シソ科アキギリ属の多年草または常緑低木。賢者 メディック♂2 エリー メディック ティール テュール。北欧神話の軍神。ルーン文字では「勝利」を意味するとされる。 ルーンマスター♀1 フローズン 英語で「冷凍」。 ルーンマスター♀1 ペイ・ド・ラ フランス西部の地名。ペイ・ド・ラ・ロワール地域圏 (Pays de la Loire)は、大西洋に面する地域圏である ルーンマスター♀2 レナード ルーンマスター フェオ ルーン文字では「財産」「家畜」「発展」を意味するとされる。 ルーンマスター♀1 コトリ 小鳥 ダンサー♀1 プリティ (英語)かわいい ダンサー♀2 シタール 北インド発祥の弦楽器。 ダンサー♂2 ピーチ 桃 ダンサー ラインムート ライムント・ホーゲ モダンバレエ舞踊家・振付師。最近では「牧神の午後」で来日 ダンサー♂2 スヴァルト 古ノルド語で「黒」。あるいは「スヴァルトアールヴ(黒いエルフ)」。 ミスティック♂1 イザベル 『イザベルと妖精の騎士』。 スヴァルトの仲間1 リチャード リチャード・ドイル。「妖精国の宮廷絵師」と呼ばれる。 スヴァルトの仲間2 グリームニル 『グリームニルの言葉』。『詩のエッダ』にある神話詩の1編。 スヴァルトの仲間3 アルフヘイム 北欧神話における妖精の国。 スヴァルトの仲間4 ライゴウ 頼豪阿闍梨。台密の僧であったがその怨念から死後巨大な鼠に変じた。または雷轟。 モノノフ♂1 フツヌシ 経津主神。日本神話に登場する刀剣の神。 モノノフ トモガネ 共鉄。日本の鉄製刀の一種である蕨手刀の柄。 モノノフ♀2☆ ニュクス ギリシャ神話における夜の神 ナイトシーカー♀1☆ テンジン 天神(雷神)。武士に信仰されていたという(天神信仰)。 モノノフ♂1☆ デュランダル フランスの叙事詩『ローランの歌』に登場する英雄・ローランが持つ聖剣。武器としても登場。 ソードマン♂2☆ フリッグ 北欧神話に登場する愛と結婚の女神・豊穣の女神。 ミスティック♀2☆ レンヌ フランスの西部に位置する都市で、ブルターニュ地域圏の首府、イル=エ=ヴィレーヌ県の県庁所在地である。 ルーンマスター♀2☆ セリア 酸化セリウム(IV)は、化学式が CeO2 と表されるセリウムの酸化物である。セリアとも呼ばれる。 インペリアル♀1 ※☆はアナザーカラー テキスト 項目 元ネタ 詳細と補足 ベルンド工房での会話「アリアドネの糸は忘れずに持った?(略)地図に書いておく冒険者もいるよ。」 世界樹プレイヤー達の智恵 当Wikiや該当スレッドなどで第1作の頃から触れられていた、「樹海の入り口に“いともった?”とメモを置いておく」という大事な豆知識。第1作ポッドキャストの中で新納氏と加藤氏が、「思ってもみないようなメモの使い方してる人がけっこう多かった。注意書きを自分で入り口のところに書いておく人とか」「糸とかね。糸は開発陣も忘れるからね」と回答している。 ベルンド工房での会話「新しい武器を作ってみた(略)巨大ブーメラン!…ん?使えん?じゃあさ、こっちのけん玉フレイルなんてどうかなぁ?」 ファイブスター物語 初期単行本8巻42P(リブート5巻160)のセリフが元ネタ。巨大ブーメラン、けん玉フレイルともに登場メカ「テロルミラージュ」の試作装備品。 ベルンド工房での会話「新しい武器を作ってみたんだ!じゃーん、名づけて戦隊砲!(略)五人で編隊を組んで撃つんだよ!」 スーパー戦隊シリーズ 『電撃戦隊チェンジマン』のパワーバズーカ以来定番となった、戦隊ものには欠かせない必殺武器。 セフリムの宿での会話「略)飲み干した杯を投げたりしないかしら・・・。」 銀河英雄伝説 銀河帝国の慣習、乾杯の後にグラスを床に叩きつけて士気を鼓舞する行為。「プロージット!」 踊る孔雀亭での会話(盾を鳴らす重騎士)「背中が煤けてんぞ、この狒狒野郎! 」 「哭きの竜」 主人公である流れの雀士・竜が、勝負を決める重要な牌を鳴いた時に発する「アンタ、背中が煤けてるぜ」のパロディ。 アーマービーストの図鑑説明文「防御力はさほどでもない」 世界樹の迷宮(初代) 図鑑説明文と実スペックとの乖離に多くのプレイヤーがツッコミを入れた「攻撃力はさほどでもない」のセルフパロディ。属性攻撃に弱いうえ同フロアの他モンスターが強烈なため、今作に限って言えば確かに強敵ではない。余談だが、説明文が異なった事情として制作スケジュールの都合上、バトル調整より図鑑説明文を先に仕上げざるを得なかったことが当時のポッドキャストにて語られている。 クエスト『氷原の霊薬』のテキスト「その幼き少女…俺の患者を助けるには極北の結晶が必要だとわかった。タルシスの冒険者…俺に力を貸せ。」 HOSPITAL. 6人の医師 外科パートの主人公CR-S01のパロディ。少女というのは外科パート6話『決意の刃』の患者アリッサの事。ちなみに手術内容は熱傷処置。 職業 項目 詳細と補足 スナイパー 現在では単に「狙撃手」という意味合いで日常的に用いられる語句であるが、名称の元は「snipe/スナイプ(日本で呼ぶところのタシギ)」という鳥である。その性質や逃亡時の飛行パターンから撃ち捕らえる事が非常に困難であり、そのスナイプという鳥すら上手く仕留められるような優れた猟師の事を「スナイパー」と呼ばれるようになった。現在で言うスナイパーの役割は「相手に悟られぬよう身を潜め、弓矢や銃器などの飛び道具によって少ない手数で対象を殺害・あるいは無力化する」のが主であり、また狙撃手本人とは別にその狙撃に専念させる為に周囲の状況把握や情報伝達、接近する敵の排除などに当たる観測手と組む事もあり、スキル「観測」はこのあたりからか。 メディック 語源は「外科医」を表すラテン語が原型。稀だが医学生も指す事もある為、今作のアカデミックなデザインもカバーゾーン。「衛生兵」を指す語句として用いられる事が多いが、実際は医療従事者に広く用いられる言葉である。手に持っている試験管に入った薬品はメディカと思われる。Ⅰ、Ⅱのメディックも色は黄緑色だが同一のデザインの薬品を手に持ったイラストがある。 ルーンマスター ルーン文字は北欧でゲルマン語の表記に用いられた文字を指し、秘術・呪術などを用いる為の文字として用いられると紹介される事が多いが、作られた当初は日常的に使われるような単なる一つの文字体系に過ぎず、ラテン文字の普及とともにこれらルーン文字が古めかしいものになっていくに従ってそういった神秘の儀式などで用いられる事が多くなっていったという背景を持つ。現在ではパワーストーンなどに彫られ、お守りなどに使われる事も多い。 インペリアル 文字通りの「帝國に関連する者」といった意味以外にも、他の用語に北欧神話由来のものが多い為、「エインヘルヤル」もかけているのかもしれない。エインヘルヤルとはヴァルキリーに集められた英霊達の通称である。彼らは互いに殺し合うことで鍛錬し、夕刻には死んだ者傷ついた者すべてが蘇りセーフリームニル(今作の宿の元ネタとなった獣の名)の肉を喰らう盛大な宴を行い、ラグナロクに備えるという。砲剣については、「アッシュクしたジュツシキをショクバイと一緒にビンに詰める」と作中で語られるが、初代世界樹の迷宮に登場した職業「アルケミスト」達の技術に関しても似た単語が用いられており、関連性を匂わせている。またコミック【世界樹の迷宮Ⅱ~六花の少女~】でも、ガンナーのマナリィがアルケミスト製の術式弾を用いる回想シーンが詳細に描かれている。 アイテム 分類 項目 元ネタ 詳細と補足 武器 匕首 中国発祥の武器 「ひしゅ」もしくは「あいくち」と読む。中国において暗殺用の暗器として開発された短刀。やがて日本に伝わり、ヤクザ者が服の中に忍ばせる短刀「ドス」に変化した。 武器 アルカナワンド ラテン語 ラテン語arcanumの複数形をアルカナと呼ぶ。もともと「隠されたもの」「秘密」などを意味する言葉であり、19世紀頃タロット等の占いなどをあらわす単語へ使われるようになり、そこから転じて「神秘的」という意味で広く使われるようになった。 武器 打刀 刀の分類 全長70-90cm程度で室町時代以降の一般サイズ。時代劇で見るような対人武器。 武器 エペタム アイヌ民話 光の尾を引きながら勝手に飛び回り人を斬る刀。北海道・旭川にエペタムシュマというエペタムを封じた岩がある。 武器 エリミネイター ドラゴンクエスト 英語では「排除する、除去する」といった意味の単語だが、説明文から察するに元ネタはドラゴンクエストシリーズの裸パンツマスクのモンスターから。さつじんき(ごろつき)→エリミネイター→デスストーカーの順で強くなる。 武器 オ-トクレール ローランの歌 ローランの友人オリヴィエの佩剣で、「いと清らかなり」と謳われた名剣。 武器 カッカラ 梵語 「錫杖」のサンスクリット語読み。 武器 雲おとし 軍記物語『曽我物語』 作中に登場する木曾義仲三代相伝の三宝の一本。 武器 カラドボルグ アルスター伝説 「カレドヴールフ」の表記で世界樹2に登場している。 武器 鬼面金剛杵 インド神話・チベット仏教など 「こんごうしょ」と読む。短い柄に独特な刃のついた形をした仏具。中でも雷神インドラのそれは「ヴァジュラ」と呼ばれる強力なアイテム。 武器 鬼神大王 鬼神大王波平行安 鬼が一晩かけて鍛えた刀。老鍛冶師が「立派な鍛冶師であること」を条件に一人娘の婿を募集したのだが、やってきた若者は鬼だった。正体を知られた鬼はこの銘を刻んだ刀を残して逃げ去った。 武器 キャバリエキラー 斬馬刀 「キャバリエ(騎士、中でも騎馬兵)殺し」の剣、ということで斬馬刀を指している? 武器 クリス 東南アジア圏発祥の武器 東南アジア発祥の、波のようにうねった刀身を持つ短剣「クリス・ダガー」。単なる武器というカテゴリに留まらず、霊的な信仰と共に幸運ないし悪運を招くものとして扱われている。 武器 ケリケイオン ギリシャ神話 神々への伝令を行う青年神ヘルメースが持つ杖。別名カドゥケウス。 武器 玄翁 日本の伝承 南北朝時代の僧「源(玄)翁心昭」が、タマモノマエが変化した「殺生石」を大金槌でたたき割って退治した逸話から、大金槌を「玄翁(げんのう)」と呼ぶようになったという。 武器 試製砲剣”紫電”決戦型砲剣”紫電改” 局地戦闘機『紫電』『紫電改』 太平洋戦争末期に日本海軍が開発した局地戦闘機。 武器 限定砲剣”烈風” 艦上戦闘機『烈風』 太平洋戦争時に日本海軍が開発した艦上戦闘機。 武器 ジュワユース ローランの歌 「めでたきかな」という名の意味を持つ、シャルルマーニュ(カール大帝)の佩剣。 武器 テュルソス ギリシャ神話 豊穣神ディオニューソス(バッカス)の力の及ぶ、からみつく蔦とブドウの葉で覆われ先端に松かさのついた杖の名。 武器 ドラグーン 竜騎兵あるいはコルトM1848 前者は近世ヨーロッパに存在した兵科の一種で、小型のマスケット銃やカービンで武装した騎兵。後者はコルト社の回転式拳銃。騎兵銃として使用されることが多かったため「竜騎兵」の愛称を持つ。 武器 トリスタンの弓 アーサー王物語など またの名を「フェイルノート」。英雄物語にも登場する騎士トリスタンが作ったとされる。あまりの命中精度の高さから、「必中の弓」「無駄無しの弓」と謳われている。 武器 ナルコレプス ナルコレプシー 場所や状況を問わず強烈な眠気の発作を引き起こす脳障害の一種、「ナルコレプシー」。 武器 波文蛭巻大太刀 山金造波文蛭巻大太刀 別名、祢々切丸。ねーねーと鳴く妖怪祢々を斬った。日光の二荒山神社の神刀で現存する。全長3.4mのトンデモ刀だが、妖怪を感知すると自動攻撃をしてくれるというトンデモ逸話がある。 武器 ピースメーカー コルトSAAあるいはB-36 前者は回転式拳銃の代表格として知られ、1873年に登場して以来現在も製造されているロングセラー。良く知られている「ピースメーカー」の愛称で呼ばれるのは民間向け.45口径モデル。後者は冷戦初期にコンベア社により開発された戦略爆撃機。半公式の愛称で「ピースメーカー」と呼ばれる。砲剣には他にも航空機由来と思われる名前のものが存在する為、由来はこちらかもしれない。 武器 弓胎弓 弓の分類 「ひごゆみ」。戦国時代後期ごろから見られる竹製の弓の形態の一種。 武器 氷刃アルマス ローランの歌 アルマスはランス大司教チュルパンの愛剣。 武器 フォーマルハウト 天文学・クトゥルフ神話 みなみのうお座にある一等星の名。周辺に明るい星がない中に一つだけ明るく輝く星であるため、秋の一つ星などと呼ばれることも。クトゥルフ神話では炎の神性であるクトゥグァが住むと言われる、魚座の近くにある灼熱の惑星とされる。 武器 ブラインドピアス 都市伝説 「ピアス穴から出ていた白い糸を引っ張ったら急に目が見えなくなってしまった」という都市伝説と、「blined pirece(盲目の刺突)」のダブルミーニングか。 武器 フラガラッハ ケルト神話 太陽神ルーが海神マナナン・マクリルから授かった、「回答者」「報復者」といった意味を持つ剣の名。 武器 フルンティング 叙事詩『ベオウルフ』 ベオウルフがフロースガール王の廷臣ウンフェルスから借り受けた名剣。 武器 砲剣 GOD EATERモンスターハンターシリーズ 前述の2作品には、「砲撃機能を備えた近接武器」が登場する。インペリアルのスキルに「インパルスエッジ」があったり、竜撃砲ドライブスキル使用後は砲身冷却が必要だったりといった類似点がある。 武器 名医のメス 『超執刀カドゥケウス』 過去作の繋がりやアトラス繋がりから、超執刀カドゥケウスなどに登場する主人公、月森孝介のメスか? 武器 モノホシ竿 備前長船長光 佐々木小次郎が佩刀していたとされる刀。当時の日本人の身長からすると長すぎたため「無用の長物」という意味の蔑称。説明文の通りまともに扱うには熟練を要したと思われる。 武器 柳葉飛刀 刃物の分類 中国の同名の柳刃(やなぎば/柳の葉の様に先端が鋭い刀身)状の投げナイフから。名称から中国武術で用いられる柳葉刀(重量と遠心力で扱う刀)を連想するが、これとは別物。 武器 狼牙棒 槌の分類 中国発祥の棘のついた金棒。日本の金砕棒と似た形状で、「水滸伝」に登場する天猛星の好漢・「霹靂火」秦明の武器としても知られる。ベルント工房関連のクエストから、タルシス製のものはウサギの鋭い前歯を棘部分に使用していることが伺える。 武器 ダーク スコットランドの短剣 スコットランドで使われている短剣。ハイランダーが主に用いていた。説明文の「北方の戦士」もハイランダーのことであろう。 防具 神秘のニスデール ニスデール伯爵夫人 中世ヨーロッパにおいてニスデールという伯爵夫人が夫をロンドン塔から逃がすために使われた事から、フードつきの長いボリュームのあるマントをニスデールと呼ぶようになった。 防具 タラリア ギリシア神話 ヘルメース神が履くという踵に翼の生えたサンダル。ペルセウスが竜神ゴルゴンの末娘メデューサを退治に向かう際にヘルメースから貸し出されたもの。 防具 パナケアベスト パナケイア ギリシア神話に登場する医神アスクレピオスの娘パナケイア(パナシーア)。その名前には「全てを癒す」の意味がある。 キーアイテム 黒き者の炎 スルト 北欧神話に登場する巨人で、炎に包まれた国ムスペルヘイムの国境を守っている。名は「黒い」という意味。 キーアイテム 選別されし魂の書 エインヘルヤル 北欧神話に登場する戦死した勇者の魂。ヴァルキューレによってヴァルハラへと集められ、ラグナロクに備え日夜腕を磨いている。 キーアイテム 全にして一なる鍵 クトゥルフ神話 クトゥルフ神話に登場する神「ヨグ・ソトース」の別名に、「全にして一、一にして全なる者」というものがある。 素材 クラントロ コリアンダー クラントロはスペイン語。和名はコエンドロ。英語でコリアンダー、中国語でシャンツァイ(香菜)、タイ語でパクチー。独特の風味があるため、人によって好き嫌いが大きく分かれ、嫌う人からはカメムシのような風味であると評されたり、カメムシ草と呼ばれてしまったりする。紀元前から薬草として使われていた。現在では主に薬味として利用される。ちなみに十分に熟した種は柑橘系の風味に変わる。 素材 呪王果 ドリアン 果物の王様と呼ばれる果実。可食部は甘い香りとともに強烈な匂いを放つ。 素材 スレート石 粘板岩 泥岩や頁岩が圧密作用によりスレート劈開を持ったもの。やや変成の進んだ堆積岩の一種。変成岩として扱われることもある。※スレート劈開(へきかい)とは、ある面(層理面とは限らない)に沿って雲母などが配列し、その面に沿って薄くはがれやすくなったもののこと。 素材 緋衣草 サルビア シソ科アキギリ属に属する植物。不耐寒性で発芽適温は高いが、花は暑さに弱い。 食材 プラチナ黒豚 宮沢賢治『フランドン農学校の豚』 作中で豚を白金(プラチナ)に例えている。これにちなんで岩手県花巻市ではブランド豚「白金豚(プラチナポーク)」が生産されている。 食材 金糸絹笠茸 キヌガサタケ スッポンタケ科のキノコ。カサの内側から白いレース状の菌網と呼ばれる器官が伸びており、その美しさからキノコの女王と呼ばれる。中国では高級食材とされており、汁物や蒸し物に使われる。 食材 宝仙桃 中国神話 天界に住む仙女、瑶池金母が主催する宴において食べられる「蟠桃」と呼ばれる桃。食べると不老長寿を得る。 食材 ペポカボチャ 錦糸瓜 別名そうめんカボチャ。ウリ科カボチャ属のペポカボチャの一種。説明文の通り、茹でると中身が糸のように崩れる。千切りにした大根のような食感になり、サラダにすると美味しい。 食材 雲上竜鯉 故事成語「登竜門」 説明文の「姿を変えて天を翔ける」という記述から、←の元になった、黄河の「竜門」と呼ばれる急流を登りきった鯉は竜になるという言い伝えが元ネタと思われる。 モンスター 項目 元ネタ 詳細と補足 獣王ベルゼルケル 北欧神話 北欧神話に登場する狂戦士「ベルセルク」のドイツ語表記。主神オーディンの力を受けて忘我状態で戦う。因みに「ベルゼルケル」は舞台ドイツ語での発音で、一般的なドイツ語では「ベルゼルカー」と発音する。 プーカ ケルト神話 人間に害なすものとも恩恵を与えるものとも言われる妖精の一種。家畜を切り裂き、旅人を待ち伏せて襲うなどのいたずらが多いが、しかるべき敬意を払えばそれに応えて幸運をもたらす。その姿は醜悪とされるが、人の前に出るときには馬などの姿へ変身している事が多い。 イワォロペネレプ アイヌ口伝 アイヌの伝承に登場する黄金の巨鳥。名前は「岩を破るもの」の意。 フレースヴェルグ 北欧神話 北欧神話に登場する、鷲の姿をした巨人。世界樹の頂上に住み、世界のあらゆる風はこの者が起こすとされる。 眠れる大獅子赤獅子 世界樹の迷宮Ⅲ ビーストキングのスキル「獅子王招来」。眠れる獅子王を空き枠に召喚する。獅子王は最初は眠っているが、目覚めると敵全体にスタン+麻痺付与の無属性攻撃を行い、また眠る。 慣用句「眠れる獅子」 元々は19世紀の清王朝に対する、欧米諸国からの畏称。優れた潜在能力を持っていながらそれをまだ発揮していないことの例え。 第6迷宮ボス第1形態(悪食の妖蛆) 北欧神話 (神樹を喰らう者)とフロア名で題され、また各所で見られるテキストから、世界樹の根を齧るものニーズヘッグがモデルと思われる。多くの蛇たちと共に世界樹の根を齧り世界を脅かし続け、ラグナロク(世界の終末)を生き延び、その翼に死体を載せて天を舞うという。また余談だが、世界樹の頂上で風を起こすものとされるフレースヴェルグとは仲が悪いらしく、彼らの伝言役を務めるのはリスである。 スキル・モンスタースキル 項目 元ネタ 詳細と補足 ソードブレイカー 刀剣 武器の一種で、先端が尖り峰が櫛状となった特異な形状をしている。相手の武器を峰に引っ掛けて折るのを主目的にしており、どちらかというとレイピアなどと同時に使う防御向きの武器。 スカベンジャー 生物学 動物の死体を主食とし、分解する生物群の総称。例を挙げればハイエナやハゲワシなどの大型動物から、シデムシやニクバエなどの微細な生物も含む。その食性から人に厭忌される傾向があるが、生態系全体を見ると非常に重要な役割を持つ。 サンバ 踊りの名称 4分の2拍子のラテン系音楽にあわせて踊る踊り。鳥の羽などを使用した非常に派手な服装で、女性は腰つきを強調したセクシーな動き、男性はパフォーマンス性に優れたダイナミックな動きが特徴。ブラジル発祥。 タンゴ 踊りの名称 鋭いスタッカートの多い、ロマンティックなメロディーの楽曲にあわせて踊る踊り。張りのある上半身の動きと鋭い足技を織り交ぜた緩急のある動きが特徴。男女1組で踊るものが普通なのだが…。アルゼンチン発祥。 ワルツ 踊りの名称ファイナルファンタジーXI テンポの良い淡々とした三拍子の舞曲にあわせて踊る優美な踊り。「円舞曲」とも呼ばれるとおり旋回を中心にした動きが特徴。オーストリア発祥。なお、本作の各種ワルツは、「回復の踊り」という点でFF11と共通している。 扇の舞 伝統芸能ファイナルファンタジーXI 扇を使った舞は日本など世界数か所で見られるが、「防御力が上昇する」という効果から察するにFF11のそれが元ネタか? 剣の舞 クラシック曲「剣の舞」など クイックステップ ファイナルファンタジーXI 同名のアビリティがFF11に存在している。 インパルスエッジ GOD EATER ←に登場する特殊攻撃。刀身に砲撃機能を備えた「ブレード」を選択した時のみ行える。 スーパーノヴァ 天体現象 超新星爆発。大質量の恒星がその一生を終えるときに起こす大規模な爆発現象のこと。 ヒギエイアの杯 ギリシア神話 ギリシア神話に登場する医神アスクレピオスの娘ヒュギエイアが持つ杯のこと。父の蛇と同じく薬学のシンボルとして有名。 ジェットアッパー リングにかけろ 作中の登場人物の一人、河井武士のフィニッシュブロー。 ブーメランフック リングにかけろ 作中の登場人物の一人、高嶺竜児のフィニッシュブロー。 ベアクロー キン肉マン ウォーズマンの必殺技(フェイバリット)のひとつで、四本の爪がついたナックルを装着し錐揉み回転して相手の体を貫通する。残虐超人時代のウォーズマンはこの技でラーメンマンを再起不能に追い込み、長くトラウマを残させた。 ブリッツリッター(ホロウラウンダー・ホロウガードのスキル) 世界樹の迷宮Ⅲ ファランクスの同名スキルとほぼ同じ効果。 雷打蹴(イビルホッパーのスキル) 仮面ライダー ライダーキックのパロディと思われる。「バッタ」「とどめに放つ蹴り技」(図鑑より)といった点から連想できる。 メギドフレイム 旧約聖書 堕落した都市ゾドムとゴモラを滅ぼしたとされる、天から放たれた硫黄の炎。メギドの火、あるいはメギドの矢と呼ばれる。 神々の黄昏 北欧神話 北欧神話の世界の終末「ラグナロク」の意訳。 パロディ元としては怪しいもの 項目 元ネタ 詳細と補足 戦場 己が信念を杖に(第4〜5迷宮通常バトルBGM) 世界樹の迷宮III B24Fのサブタイトルが「己が信念を杖に立つ者たち」。 黄金ガチョウ イソップ寓話「ガチョウと黄金の卵」 ある農夫が飼っているガチョウが毎日一つ金の卵を産むようになった。やがて農夫は一日一個の卵では満足できなくなり、ガチョウの体からさらに多くの金を取り出そうと、ガチョウの腹を割いた。しかし腹の中に金は無く、ガチョウは死んでしまった。
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目次 目次 魔物辞典「世界樹の迷宮1~3F」伊吹風子 GN-X ヒトデマン ??? フシギソウの群れ フシギバナ 1Fの一部がやらない夫たちの居住スペース。 魔物辞典「世界樹の迷宮1~3F」 伊吹風子 ☆-<7ベ  ̄ `丶 / ′ ^\\ /イ / / { | ヽ ヽ 、 | \ l /| l 仏 Vヘ lヽハ`ート} | ヽ + Nヽ}=≡ ≡≡}ノj/リ \ ヽ +{⊂⊃ r‐┐ ⊂⊃ ∧ 〉 ノ 人 、_ノ 〃 ∧ ヽ } / /| { /⌒ >zr- =≦-=ヘ^ヽ、_ >f'´ | Ⅳ \ixく \ _)__/ハ__}⌒ 〉、 ,′ (__ 、八{ /| \ー' / i `ー‐`‐<_j\ \/ /  ̄ ̄/ リ / /∨ / / ☆ ☆/ ,′ \ i \ \ | \ \ ヽ、 | i /⌒丶 | ☆ / `丶、__ノ ☆ ヽ_/ \\IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII【伊吹風子】 GN-X ,、 ,. ‐'7 / l /, '7 ハ | // / | レ'| ,. - 、 {/ / | !ノ,イヲノ,ィ=ァ、 / ,イ-、 , -┐ lフ| |ヾイYクヘソ'/ ,/ヽ{゙K / /´レ! {ー〈L -' 7/ /'i{ _ '{ l )/ lヽ{ | 〈Y 7ィ-イ /{ ヽ|__ヾ ヾ/ 〉ニハ,/{L/_ソ{_,イヽ \_フ}ー'T´ヽ 〈-〈_ヽ、ゝr‐ヘノノ `>' ´ヾ‐r‐ヽ| r'レiヽ7,イ‐ヾ〈 ,ィ'{`< /-‐'/i,リ /ア/ !」 ヽ| 〉イ い `丶、|イ」| L/ ノ L| /\ィ!_/ヽV-ァ> 、 ヾl ヽ/ f´ _/|./ /ヘ l| {| \ {__}、 /7Y´ / / |ヽ. l|`! l\}ーtイ \ iイ〈 l , へ ヽヽ lト ト、 l´,{r{ !_リ、 \ ヾミ` 〉 ,! { ・\/ヽヽ_| ト.| |'/ソフヘ \ ヽ l l `/ヘ ヽ ヽiヽ !|ヽ \ `丶、ヽ l l /V 。ll、| |ヾl lト.| 丶、 ヽ. L/l/ヽ _ノハ,| ヽ{ヽ_,! 〉, `丶、_} ヽ / /` lヽ、/| } / ヽ、 | /、 ,.、l ヽ ト、 ,l l/ }、 |、rヽlヽ /く, !、,ノ | | l-tィヽ| /`ィ' ,ィ´・ノ、 `lヾン!| - ',. /T[_/` トlヽ _」 /ヾー^ーヽ` /'|__|ヾ、 ` _,.. ‐' ´ l | ヽl--lノIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII【GN-X】 ヒトデマン ∧ /l ', / l ', / l ', __ / ,′ ⊥_ _,. -──l ヽ\-┴-/ ./──-- 、__ \ー-、_ .〉 ,. - 、 /、 _,. -─一〉 \ `/ // ̄\ヽ ヽ´_ / ヽr'´ | | | | ) / `ー、 ヾ、___// <´/ ハ `ー一'´ r-‐' / 〉 Y´ | / L_/ヽ /\__l l. / / /゙-へ 丶 l l / / \ 丶 l ∨/ \ 丶 」  ̄IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII【ヒトデマン】セアッ!風子の命令がないと行動できない。 ??? . , - ― - 、_ ,、≦三三三三三三`ニ丶、 /三三三三三三三三⊂⊃ニ\ /三三三三三三三三三三>ァ三\ /三三三三三三三三三三ニ , /三三ニヽ /三三三=>'´¨!三三三三三 / //⌒/`y ヽ !三三>'´ ノ三三三三/ヽ' /ゝ,--'/Fチ--! ,、-┴- ' , イ三三三三三 ‐='" ,.ィ三三| // / ,.ィ'==ー-- 、三三三≧ュ、,、≦三三三! {{/ /彡彡彡\二二二`二=ー-ュ、三三三| /_ ,. - ―=ヽ彡' \二二二二二二二二二二\ ,、-'=ニ __ __ | `丶二二二二二二二二二二丶 / ,' ヘ | ヽー=ミ `ー===ュェェェェェ=====ヽ, / , ヽ__ィ ', |  ̄マフーァ `ミ" ,,,ィ彡\ ヽ , ' r‐ '" ヽ__ y-、  ̄` r=ァ-、"/ `ヽ ノ _/ 八 /f | ) . `¨´厂 `¨¨¨¨ /三ヽ. / ヽ/{ .弋__|/ ; , ' |. / _/三三三ヽ. ,' lヽヽ / 、__ . | / /三ヽ三三三三ヽ. / ! } ;/ ;; ; ;; ; ; ;;=ミ. . ;.; . `ヽ_ ,.イ'" /三三ニヽ三三三三.ヽ ノ , ',イ ヽ; ; ;; ;; ´ ヽ`ヽニニュ;; ノ. /三三三三=\三三三三.\ /ヽ三≧、ヽ;. . . ; ; .ゝ、_, __ノ". /三三三三三三\三三三三.)'´ .∨三三, ヽ;; ; ; ノ/ ;イュ ,ィ'"三三三三三三三三`丶、三=/ヽ ', ', '∨三三三> 、;; ;;; ; ;; ノ川小 /二ニ三三三三三三三三三三 ,/三.∧ ', ', ',∨三三=}| |三ヽ';';';';';|川川 /二二ニ三三三三三三三三三//三三.∧ ', ', ',∨三∨.|; !三三\;';ヽ川小IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII【???】 フシギソウの群れ ハ/`^( ,r' ゙ツV〈 / 丿 ヽ l / } { 〃 l <´ヽ'7ー,-、ゝ { ノ/7/>7ゝy、 ヽ二` ヾ 、li ∠ゝ、 _ ィ/ 〃 _ 'ニヽ く_ィ´ =へ. ム‐v‐、r‐`==〒"ヾ ヽ_ヽ> く/ ,,〃,,べ、'l、__,トヽヽ_ヾ、 、 ヽ ム〃L{ト、 -┴ ┴ ─'ー'‐ァ7´ ̄ / ゞ レ' ` ゝ v " V\ / ゙ | r 、 マ r ,r1 |ノく 、 {ァ l'' ム,l { { ; , イ } l ! 〉、__,{ 〈 `┴' 、 , ゙┴┘ 〉 )l ムrvvゝ、ュ ヾYニ‐--=ニvゝ、ィ ム-、ス! ム-ゥ‐V` ̄ ̄ ̄´IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII【フシギソウの群れ】《ソウソウ》[ れんぞく:5回A~Iまでまぶしいひかりでの命中減少なし フシギバナ _.. -ヒ_]\-w、∧,、ィ r_, __ _..ィ´ ̄ヽ、__...jィ-、 r'´ |_j/ ̄´ / ', 、┴r-、 └='ィ i ̄! 'Vw'!ハ Lノ\`ー^'、  ̄`く_j_..」.. -イ !フ `',7 r'; / ̄、/'´ <v'V\∧! ワ,、〉 `j ┌;._-‐く,ィ´ イ` \/_....v^-‐、j、_A_ノ\_」′ ハ', >〈/ ., , ! 、\〉 '、 7 ,'==-< ̄≧_ / ̄ .〉く `〈/!_ハ_j、 '´ ヘ `' / `ヽ、_二i i´ ̄ri`r。,' / ,。ィ'i '、/、 /! トr、`ヽ、.└イ/ `ー´ ベニ.ノ ', `' ! i! | \<、 {、_,、 、 , } i `ー、`L_| ! 、 〉 `ー,、.`゛ー- ... --―'`―rァ―-' ノ '、 ー-L_ト、_V /r 、\ _.. -‐´ C `、c i r┐'; ,' -ミー----―‐' ´ `i _ i / i !c `、 } 、ノ i'′c ,' '、 ノ\ i __..ノ / ,.ノ ー-― ! >ー-----r―┤ ´ ̄ ├-ー' -く とL_r´`ヽ_rj′ とL_r-、__ノ Y_ ー-く_rくj-rj_r、_ムIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII【フシギバナ】《バナバーナー…………!》HP1300くらい
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先着購入特典 アトラスから、2010年4月1日発売予定の『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の先着購入特典が判明した。 パッケージイラストに引き続き、公式サイトでの公開に先駆けて、その内容を発表しよう。 特典は、本作のサウンドコンポーザー古代祐三氏による、 「わけあってゲーム中では使用できなかった名曲たち」を収録した“アウトテイク集サウンドトラック”。 キャラクターデザインを手掛ける日向悠二氏が、ジャケットとCDのレーベルイラストを描き下ろしている。 また、モンスターデザインを務める長澤真氏の描き下ろしイラストと、日向氏によるおまけ漫画も同梱される。 ほかでは手に入らない豪華な特典だけに、逃さないようにぜひ早めの予約を! 収録曲 01. ダンジョン試作曲(ピアノVer.) 02. ダンジョン一階層(ピアノVer.) 03. バトル曲アウトテイク 初陣前夜 04. バトル曲アウトテイク 血塗られし剣 05. バトル曲アウトテイク 見果てぬ敵影 06. バトル曲アウトテイク 幻の決戦 詳しい紹介記事の内容はこちらをご覧下さい。 CDの画像 ジャケット レーベル
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ミッション ※特に断りがない限り、全てレムスのセリフです。 アイオリス認定試験!外にでる ルナリアの結界を解け! 鳴動する大地 傲慢の仔ヒポグリフ! 英雄の武具を集めよ! ソロルとリリに助力せよ! 水晶竜を越え世界樹の奥へ進め! アイオリス認定試験! 冒険者として世界樹の迷宮を探索するには アルカディア評議会に認められる必要がある。 そのためには、世界樹の迷宮に入り1階の地図を作製し、 世界樹の根と土壌を持ち帰りたまえ! ■受領■ ミッションの内容は樹海の調査になる。 そのためにまず、樹海の地図を渡しておこう。 迷宮の地図を手に入れた!!! その地図を作成しながら、樹海の1階で 世界樹の巨大な根の一部とあるポイントの 土壌を入手し、持ち帰ってほしい。 マップ作成の対象範囲が地図に表示されました! この任務は冒険者の適性を調べるものだが… 君たちなら落ち着いて行動すれば クリアできると思う。 …これでも人を見る目はあるつもりなんだ。 私の目に狂いがないことを証明するためにも 君たちには無事に帰ってきて欲しい。 外に出る そうそう、一つ伝え忘れていた。 最初のミッションに挑む前に、 まず街の 大市 に行くといい。 冒険の必需品を 揃えることができるだろう。 ■報告■ 無事ミッションを達成してくれたようだね。 これで君たちは一人前の冒険者として 認められたことになる。 ただ、これに慢心せず、これからも 注意深く探索をして欲しい。 それでは、頼んでおいた物を 渡してくれるかい? 渡しますか? 渡す渡さない 渡す 巨大な木の根と樹海の土壌を渡した。 ありがとう。 それでは私からも君たちにこれを 渡しておこう。 500エンを手に入れた (Get EXP 1000) これでミッションはクリアになる。 君たちはこれから、この街で 冒険者として過ごすことになるだろう。 このお金で準備を整えて、これからも この街のため探索に励んで欲しい。 おっと、そうだ。 その前にもう一つ話があったんだ。 君たちにはこれから世界樹の探索を 進めてもらう訳だが、その探索で得た知識を 評議会にも報告してくれないだろうか? 勿論、評議会としても君たちの働きに 応じてそれなりの報酬を与えるつもりだよ。 可能であれば報告して欲しいと考えているが 私たちから強制することはできない。 後は、君たち次第さ。 評議会では、冒険で得た知識を 評議会に報告することができ、 これを図鑑登録と呼びます。 これをマップ登録、 モンスター図鑑、アイテム図鑑の 3種類の情報の報告を行えます。 モンスター図鑑では戦闘した魔物の情報を アイテム図鑑では、入手した魔物の素材を 報告できます。 マップ登録では、自分たちの描いた 樹海の地図を報告できます。 マップ登録を行うにはその階の地図を 正確に描き上げることが条件となります。 そして報告が完了した階の1つ上の階に 到達すれば、その到達階から探索を 開始できるようになります。 つまり1階の地図を登録した状態で 2階に到達すれば、以後は2階から探索を かいしできるようになるのです 図鑑登録を行うと、今までに報告した数に 応じて報酬が支払われるのでので、積極的に 報告するとよいでしょう。 長くなってしまったけど 私からの話はこれで終わりだよ。 渡さない …どうしたのかい? ふざけてないで、渡してもらえないか? (渡しますか?に戻る) 外にでる ちょっと待ってくれないか? 1つ言い忘れていたことがあってね。 君たちにはこれからの探索に 必要となる物を売ってもらえるよう 大市の商人に話を通している。 詳細は大市に行って聞いてほしい。 では、気をつけて。 ルナリアの結界を解け! ■受領前■ (ギルド名)の諸君か。 きっと君たちは来てくれると思っていたよ。 今回、評議会が発動させたミッションは 第一階層を突破し、第二階層への道を 見つけて欲しいという内容だ。 覚悟ができているなら、ミッションを 受領し探索へと向かってほしい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認してください。 ■受領■ ありがとう、(ギルド名)。 君たちには、第一階層を突破し、 第二階層へと至る道を見つけてもらいた。 ここまで探索を進めている君たちなら 知っているかもしれないが、鎮守の樹海は ある力によって守護されているんだ。 その力とは古代ルナリア族が用いた ゴーレムと呼ばれる 石像を使った魔法結界。 それにより、知恵や力の足りない者が 樹海の奥へと迷い込み、不幸な結果を うまないようにしているんだ。 けれど、成長した冒険者のために、 定期的にミッションを発動し 先へと挑むチャンスも与えている。 今回のミッションもそうだ。 君たちなら魔法の結界を突破できると 信じている。十分に注意しながら 樹海へと挑んでおくれ。 ■報告■ 樹海に張り巡らされていたルナリア族の魔法 結界を切り抜け、護衛であるゴーレムも排除 したと聞いた。 ありがとう。つい先日、出会ったばかりだと 思っていたが、いつしか冒険者として 腕をあげていたようだね。 他の冒険者たちも、君たちのように 育ってくれると、この街にとっても うれしいことだ。 (ギルド名)の諸君。 そんな冒険者たちの一人として これからも頑張って欲しい。 ………。 …そうだ、忘れていた。 第一階層を踏破し、第二階層への道を 発見してくれた働きに対して… 我ら評議会からの報酬を下賜しよう。 1500エンを手に入れた (Get EXP 11000) この報酬を用いて、君たちがこの先も 探索を進めてくれることを願っているよ。 鳴動する大地 ■受領前■ やあ、(ギルド名)の諸君。 冒険は順調に進んでいるかい? ……なんだって? 第二階層で恐ろしい魔物を見つけた? …そうか、君たちもか。 実は最近、第二階層を探索している 多くの冒険者から、同じような 報告を受けて困っていたんだ。 聞けば、信じられないほど巨大な象が 大地を揺らしながら現れたという話だ。 臆病な冒険者が見間違えただけだろうと 思っていたのだが…、君たちほどの冒険者が そういうのなら事実なんだろうね。 ならこの件、評議会として見過ごす訳には いかない。ミッションを発動するので ぜひ、君たちにお願いしたい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認して下さい。 ■受領■ いつもありがとう(ギルド名)。 話題になっている巨象だが… 実は一つだけ心当たりがあるんだ。 遥か西方にあるキンメリア地方に オリファントと呼ばれる四つ牙の巨象が いたと聞いたことがある。 彼らはその巨体ゆえ軍事用に利用され かつては戦争のたびに突進する巨象の 群れが大地を揺らしたという。 そう考えると、樹海にオリファントが 生息しているのは冒険者にとっても かなりの危険があるといえるだろう。 オリファントの生息する地域を調査し 巨象を回避して樹海を進むことが できないかを確認してほしい。 ■報告■ (ギルド名)よ、ありがとう。 君たちならやり遂げてくれると 思っていたよ。 …聞いている限り、うまく動けば オリファントをかわして先のフロアへ 向かえるようだね。 なら、樹海の探索を続けることも できるという訳だ。 君たちの働きを称えて 評議会からの報酬を渡しておこう。 3500エンを手に入れた (Get EXP 26550) …しかし、古い記録を調べれば調べるほど オリファントは危険な魔物だと わかったのだ。 今回は魔物を回避することで 事なきを得たのだが…。 いつか君たちのような冒険者がより成長し その危険を排除してくれることを 期待しているよ。 傲慢の仔ヒポグリフ! ■受領前■ (ギルド名)のみんな。 久しぶりだね。 見れば以前より装備も整っているようだね。 こうして君たちが成長している姿を見ると 自分も嬉しく思うよ。 ところで今日はどうしたんだい? 何と答えますか? 10階の2人組の言葉を伝えるミッションがないのか尋ねる 10階の2人組の言葉を伝える ミッションがないのか尋ねる (いずれも選択肢共通) …そうか、そういうことか。 君たちが新米冒険者として来たのは つい先日だった気がしていたのだが…… もう、この話をする事になるとは…。 評議会としても喜ばしいことだと思う。 では説明させてもらうよ。 ここアイオリスでは、全ての冒険者たちを 管理し、十分な力量に達した者を 『達人』と呼んでいる。 達人は、マスターということもある。 この名は、評議会が一流と認めた証であり 達人スキルという新たな技が伝授される。 そんな達人に相応しいかどうかを 判断するためのミッションを、いま 10階を使って行っているんだ。 達人試験に相応しい冒険者のみ あの先へと進んでもらいたい。 (分岐:パーティーの誰もLv20に達していない) ……だが、どうやら君たちに この試験はまだ早いようだ。 けれど、諦めることはない。 試験の受付はまだしばらく続く。 樹海で経験を積んで、 腕が上がったと感じたなら、 もう一度ここへ来て欲しい。 (分岐:Lv20に達している) …そして、君たちはその試験を受けるに 相応しいだけの力を持っているようだね。 樹海の奥を目指すつもりなら ぜひミッションを受け、この試験を 乗り越えて欲しい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認して下さい。 ■再訪時(初回受領できなかった場合)■ やあ、(ギルド名)のみんな。 達人試験に挑戦したいのかい? (分岐:パーティーの誰もLv20に達していない) …残念だけど、どうやら君たちに この試験はまだ早いようだ。 樹海で経験を積んで、 腕が上がったと感じたなら、 もう一度ここへ来て欲しい。 (分岐:Lv20に達している) …うん。問題ないだろう。 君たちは達人試験を受けるに 相応しいだけの力を持っている。 望むならぜひ、新しいミッションを 受領して欲しい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認して下さい。 ■受領■ 達人試験を受ける決心がついたようだね。 では、その内容を説明しよう。 達人…、マスターとして相応しいか 判定するための試験は、奇岩の山道に 巣食う魔獣ヒポグリフの討伐だ。 ヒポグリフは鋭い嘴や爪を持ち、空を自由に 駆けまわる誇り高き魔獣だと聞いている。 手ごわい相手だろうが…、そんな魔獣を 倒すことができたら、君たちギルドの メンバーを達人と認めよう。 ヒポグリフは10階の奥に生息し 近付く冒険者を襲うと言われている。 十分に注意して挑んで欲しい。 ■報告■ ヒポグリフ…、あの恐るべき魔獣を 見事撃破したようだね。 おめでとう。これで評議会は君たちを 達人として認定しよう。 それにしても、君たちの成長には 驚かされるよ。街にきたばかりの頃は 少し頼りなく感じたものだけどね。 アイオリスでも数少ない達人と なった君たちが、これから先の樹海探索で 活躍してくれると信じているよ。 じゃあ、まずはその働きに応じた 報酬を渡しておこう。 6000エンを手に入れた 《Get EXP 54000》 …そして、君たちがヒポグリフを倒した先に 樹海の第三階層へ進む道がある。 そこはごく一部の達人だけが何度か 足を踏み入れただけの未知なる場所なんだ。 その者たちの報告によると、遥か古代に 大戦があった戦場跡で、不気味な樹海と 化しているらしい。 君たちがそこを調査し、評議会まで 報告してくれると嬉しく思う。 そのためにまず達人だけが身につける ことのできる称号を授かるといい。 詳しくは冒険者ギルドの長に 聞いて欲しい。 達人と認定されたので、冒険者ギルドで 新たな技を習得できるようになりました! 冒険者ギルドへ行ってみましょう。 英雄の武具を集めよ! ■受領前■ (ギルド名)のみんな。 君たちがここを訪れたということは ミッション発動を聞いての事だね? ありがとう。今日発動したミッションは 熟達者に向けた難易度の高いものなんだ。 このミッションをこなせるのは 君たちのギルドをおいて他にはないと 思っているよ。 だからぜひ、このミッションを 受領して欲しい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認して下さい。 ■受領■ ありがとう。 今回のミッションの詳細なんだが… 実は王都からの指令なんだ。 かつて、世界樹の麓で大きな戦争があったと 伝えたことがあったね? 伝説の大戦とも呼ばれるその戦いは 世界樹の麓で行われたといわれているが 実は、詳しい状況は解っていないんだ。 大戦後、世界樹の近辺の戦場跡は 禁足の地として護られてきた。 それにより、世界樹は今のような大自然を 取り戻した反面、その調査という意味では 大きく遅れをとってしまった。 近年、再び世界樹の迷宮の探索を再開し 攻略を進めるギルドが第三階層まで 到達したと王都に報告した時… …王国から、かつての戦場跡と思われる 階層の調査と、参戦していた ある騎士の遺品の回収を命じられたのだ。 その騎士とは、伝説に名を残す王族の一人で 伝説の武具に身を固めた竜騎士だったと 伝えられている。 その武具というのが、さらに古き時代に 大地を守る黄金の竜から譲られた 伝説の武具だといわれていたんだ。 それが真実か否かは解らないが… アースラン族にとっては失われた秘宝であり それを取り戻したいのは自然な事でね。 かつての大戦跡と思われる第三階層… その12階で騎士の遺品である 銃・大盾・鎧・兜の4つを探してほしい。 第三階層は未知の部分が多く、 危険だと思うのだが…、王都からの命令では 評議会は従うしかない。 君たちには王都の宮廷魔導士たちが 魔力感知により割り出した、遺品の位置を 記した写しを渡しておこう。 魔力の反応のあった12階で目を通せば 遺品の在りかのヒントになると思う。 遺品の在りかの写し1を手に入れた!!! 遺品の在りかの写し2を手に入れた!!! 遺品の在りかの写し3を手に入れた!!! 遺品の在りかの写し4を手に入れた!!! 十分に注意しながら頑張って 伝説の遺品を手に入れてきて欲しい。 ■報告■ これが…、あの伝説の騎士が 最後の戦場で使ったという武具か。 王都に運び、伝説の武具として 大事に保管されることになるだろう。 そして、君たちの名も世界樹の迷宮の 奥地から、それらを回収した 勇気ある者達として語り継がれるだろう。 そんな君たちに、評議会からも 感謝を込めて報酬を渡しておこう。 9000エンを手に入れた (Get EXP 83100) …そうそう、そういえば 君たちもソロルとリリという二人組の 熟達者は知っていると思う。 最近、あの二人が晦冥の墓所での探索に 熱中しすぎていると聞く。 他の冒険者や衛兵たちからも 彼女たちを心配する声があるんだ。 だが、第三階層まで足を運んで 彼女らと話せる者は少ない。 もし君たちにその気があれば 彼女たちと話してあげてほしい。 彼女たちも今まで街に尽くしてきて くれたのだ。困っているならなんとか 手助けをしてあげたいと思ってるからね。 ソロルとリリに助力せよ! ■受領前■ …おや、君たちか。 今、まさにミッションを発動しようと していた所なんだが…、よかったら ぜひ君たちに引き受けて欲しい。 その内容なんだが…、君たちも ソロルとリリという二人組の 熟達者は知っているだろう。 今回のミッションは、 その二人組に関係しているんだ。 アースランのソロルは、元々旅商人の 護衛として名を馳せていた。彼女がある時 ルナリア族のリリと共にこの街に来た。 二人は冒険者として活動し、すぐに この街でトップクラスのギルドとなった。 評議会では、二人に様々な依頼をし 二人もまた街のために色々と働いてくれた。 だが、先ほどネクロマンサーのリリが 行方不明になったと聞いたのだ。 冒険者が樹海で行方不明になるのは 本来仕方がない話なのだが…。 達人と呼ばれる彼女が行方不明になるのは 他の冒険者への影響を考えても 問題だと思うんだ。 そこで、我ら評議会は二人に 手を貸すことにした。彼女たちを助ける ミッションを発動することでね。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認して下さい。 ■受領■ 引き受けてくれるんだね。 ありがとう、(ギルド名)のみんな。 ソロルとリリには、街の人間の多くが お世話になっていてね。 今回の話を聞いたみんなから、なんとか リリを助けてあげてほしいという声が 集まったのだ。 評議会も同感でね。 ぜひ彼女を助けてあげてほしい。 もしかすると既に知っているかもしれないが リリには探し人がいて、 それが樹海にいるらしいのだ。 ところが、第三階層を調査中に、 なぜかリリの様子がおかしくなり… 行方知れずとなった…。 原因はわからないが、 とにかくまずは三階層の奥へと進み、 リリを探し出して欲しい。 ■報告■ (ギルド名)のみんな。 戻ってきたリリとソロルから 話は聞かせてもらったよ。 君たちの力で、見事 アンデッドキングを倒したそうだね! よくやってくれた。 評議会としても、彼女たちが 本懐をとげた事を嬉しく思っている。 そんな君たちの働きに報いたい。 これを受け取ってもらえるだろうか? 20000 エンを手に入れた (Get EXP 145000) さて、晦冥の墓所と呼ばれた 第三階層もこれで終わりを告げる。 ここまで来ると、樹海について 我々評議会ではわからない事ばかりだ。 報告によると、アンデッドキングがいた 大広間には、その先へ至る階段が なかったそうだね? だが、私は世界樹の頂きへと繋がる道は 樹海のどこかに隠されていると信じている。 (ギルド名)のみんな。 一休みしたら、第三階層内部を もう一度調査してくれないか? どこかにきっと、未知なる第四階層に 繋がる通路があると思うんだ。 水晶竜を越え世界樹の奥へ進め! ■受領前■ やあ、君たちか。今日はどうしたんだい? どうしますか? 四階層で出会った少女の事を話す水晶の竜について話す 四階層で出会った少女の事を話す ………。 …第四階層で高価な水晶がとれるとわかり 多くの冒険者や衛兵までが向かったとは 聞いているが…。 …少女が一人で歩いていたのは不可解だ。 それに、その少女は樹海の奥に 水晶竜という魔物がいると言ったんだね? (以下共通 へ) 水晶の竜について話す 第四階層に水晶の竜? しかもそれを知っていたのが 一人の少女だって? ………。 …第四階層で高価な水晶がとれるとわかり 多くの冒険者や衛兵までが向かったとは 聞いているが…。 …少女が一人で歩いていたのは不可解だ。 それに………。 (以下共通 へ) 以下共通 まだ誰も踏破していない樹海の奥について 知識があるとは…、一体何者なんだろう? …考えていてもわかる事ではないね。 (ギルド名)のみんな。 私にできることはミッションを発動し 君たちの後押しをするだけだ。 その水晶の竜について ミッションを発動しよう。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を選んで 詳細を確認して下さい。 ■受領■ 正直なところ、現在君たちが進んでいる 場所は我々の手も届かないし、 見識も及ばない領域だ。 形式上、こうやってミッションとして 君たちにお願いする他に 私にできることはないんだ。 謎の少女と水晶の竜…。君たちに調査を してもらうしか手はないようだ。 危険な任務だが…、よろしく頼んだよ。 だけど…、こんなことは君たち冒険者に言う 言葉ではないかもしれないが 無理をせず、無事に帰ってきてほしい。 ■報告■ 謎の少女の声通り、水晶の竜と遭遇し それを撃破したのか。 さすが(ギルド名)だね。 だが、もう私にはわからない事だらけだ。 少女の正体に、この先君たちを待つ樹海… 全てが謎に満ちている。 だけど…、だからこそ私は… 評議会は君たちのバックアップを 続けたいと思う。 まずは水晶竜を倒した働きを称え これを渡しておこう。 40000エンを手に入れた} (Get EXP 285000) 古より…、この世界の誰もが思っただろう。 世界樹の頂きには何があるのか、と…。 それを解き明かさんと 数多の冒険者たちが挑み… その全てが失敗に終わったのだ。 だが、もしかしたら君たちなら… 私はそう信じているよ。
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■世界樹の迷宮lll~深海の戦姫~ 世界樹の迷宮IIIのコミカライズ版。一迅社より発行。 戦術性を重視した六花の少女と違い、スキルをガンガン放つ王道のバトルスタイルとなっている。 やけにケトスの扱いがヒドい。一コマだけって…。 金プリンセスと眼帯パイはテンプレ的だが、シノビはニーハイ、モンクは赤という変化球。そして5人目は少年ビーキンである。 ↑↑しかも倒したのは主人公とは別のパーティー(ちなみに二人)…… パイレーツのホークに反応したのは俺だけではあるまい。キャプテンキャプテン……。 ↑(樹海探索は)海賊の仕事じゃねぇな!! ビースト”マスター”のドラミン”ゴ”…”フレイムチェイサー”ってなんでしょうか…? ↑↑↑↑↑ナマズを忘れるなwww 第1話最初のコマで、シノビの娘がサラシ&ふんどし姿だったのに衝撃を受けた人、手ぇ上げて(*´Д`)ノ 父にして母 画力が足らないことを除けばけっこう好きだな、綺麗にまとまってるし。でもエリックさん顔こえーよ… NPCがスルー…だと!? アガタ&カナエ「………」 ↑×2 2でもNPC冒険者はスルーでしたよ。 ↑6 ちょっと買ってくる まえ書店にあったけど、「いまお金ないしもう少し後でいいか」とかやってるうちに無くなった(´へ`) クトゥルフ度がなかなかに高い気がする。 わりと鬱展開 最近やっと買えた。作品内でのラスボスのフカビトが、死ぬ直前に泣いてるのが可愛かったわ。 ケトスさんを倒した二人は一層foeを一撃で真っ二つにするプリンスのお兄様とそれと同レベルな感じのシノビだから仕方ないっしょ ????「オリ技は漫画家の宿命、面白ければそれで良しってもんさ。うっおおーっ壊炎ナックルハリケーン!!」 ケトスが撃沈されたと言うのに、唯一無二の親友のはずの深王陛下や深都防衛を担うオランピア特務士官は全く反応せず… まあ、ケトスは深都防衛の最終ライン(階段一つ前の部屋)にいるはずなので、あのケトスは親戚か何か? 無論、あの前に諸兄らのギルドが走破し、深都発見済みならば、無反応でも可笑しくはない。 金姫と姫忍の組み合わせが好きな方におすすめ。おっパイ好きにも嬉しい。 シノビの名前がうちの子と同じだったなぁ。金姫の名前も似てた。 X始めるにあたり考えてた設定がこの漫画とモロ被りしててテンションダダ下がり……なんだかなあ 画力はお世辞にも高いとは言えないけど、他2作のコミカライズと比べると雰囲気は一番日向絵に近い気がする。なんだかんだで女の子キャラは愛嬌があるし。何より姫シノがパンチラする。 コメント
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台詞、イベント等(ミッション関連) 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 台詞、イベント等(ミッション関連)ハイ・ラガード入国試験! 行方不明の衛士を探せ! 百獣の王キマイラを討て! 幻獣サラマンドラを追え! 紅の魔人討伐指令! 氷雪を乗り越え氷花を入手しろ! 目指せ、天空の城! ハイ・ラガード入国試験! そなたたちが引き受けた指令。 それは迷宮の1階で地図を 作成するというものじゃ。 世界樹の迷宮を歩く為には まず地図を作成するという 技術の習得が必須である。 迷宮の1階に行って 公国の衛士に会って 話を聞くがよい。 そこで出される試練を 無事乗り越えて街に 戻ってきたとき… …そなたたちを公国の民と認め 世界樹の迷宮に挑む冒険者と 認定しよう。 ほれ、これが迷宮の地図じゃ。 そなたたちの手で、いつか これを完成させるのじゃな。 《樹海の地図を手に入れた》 …そうそう。世界樹の迷宮に 挑む前に、宿や交易所に 顔を出しておくんじゃな。 備えあれば憂いなしじゃ。 準備をおこたる者は、樹海で 泣くことになるぞ。 ◆ミッション報告後◆ そなたたちの働きは聞いておる。 無事に地図の作成を 行ったようじゃな。 世界樹の迷宮という危険に 立ち向かうだけの力ある冒険者と認め この公国の民に任じよう。 前にも言ったのじゃが その目的は一つ。 世界樹の迷宮を登り 天空にあるという大陸を 発見することじゃ。 (ギルド名)と名乗るそなたらの これからの働き、期待しておるぞ。 そうそう、そなたらに これを渡しておく。 今後ともよろしくたのむぞ。 《公国民の証を手に入れた》 《500エンを手に入れた》 行方不明の衛士を探せ! …困ったことになったものじゃ。 いったいぜんたいどうしたら… … … … … … … … … … … … っ …おぉ!!そなたらは確か… (ギルド名)といったのう。 よいところに来てくれた。 この老体の頼みを聞いてもらえぬか? …とても危険な任務であり 無理強いはできん。 じゃが、もしこの老体を 助けてもよいと考えるなら… 新たな試練を引き受けてくれぬか? 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ◆ミッション受領◆ …おぉ、引き受けてくれるのじゃな。 すまぬのう、感謝いたすぞ。 では、詳細に話をするとしよう。 実はじゃな、我が公国の衛士たちが 樹海で行方不明になったのじゃ。 公国の衛士たちには、治安維持と 新米冒険者たちの保護も兼ねて 浅い階の巡回を命じておる。 第一階層と呼ぶ比較的低い階ならば 危険の度合いは少ないからのう。 じゃが…、先日から見まわりに出た 衛士がすでに10人… …戻ってこんのじゃ。 この老体には知れぬ何かが 樹海の低階で 起こっておるのかもしれん。 本来なら、ベオウルフや エスバットといった名高い ギルドに頼む仕事かもしれぬ。 じゃが、この老体は信じておるぞ。 (ギルド名)のそなたらも いずれそれらを超える 冒険者になるじゃろうと! だから…、よろしく頼むぞ! 何が起こっておるかを調べ… 無事なら衛士たちを救ってくれ! そうそう…、 あとこれをわたしておく。 これは公国の衛士たちに 自衛の為にもたせておる 引き寄せの鈴じゃ。 自分が敵わぬと思った魔物に使えば 動きを止めたり、引き寄せることが できる便利な鈴なのじゃ。 全ての魔物に効く訳ではないが… なにかの役には立つじゃろう。 ちなみにこれは、樹海でとれる鈴鉄を 材料につくっておる。じゃが、今は 一つしか残っておらん。 数が必要なら、そなたらが材料を 探してくるんじゃな。確か樹海の 3階で伐採できたはずじゃ。 それでは、よろしく頼んだぞ。 引き寄せの鈴を手に入れた これらの鈴は、FOEを引き寄せたり 動きを一定時間停止させる効果が あります。 ただし、一定距離に近付かないと 効果がない場合があります。 また、一部の強力なFOEには 効果がありません。 FOEにある程度近付いて 効果を試してみてください。 ◆樹海にて衛士発見時◆ 君たちが部屋に入ると 怯えた顔の衛士が身をかがめて どうにか武器を構えている 「ひっ…ぁ、ああ… 君たちは、ぼ、冒険者の人たちか?」 どうやら装備から見て衛士隊の一員で ある事に間違いは無さそうだ。 君たちは大公宮で受けたミッションの 内容を話し、彼が探索隊の生き残りか 問いかける事にする。 「助かった、感謝するよ! 如何にも俺は探索隊の生き残りだ」 「俺たちは衛士の中でも選りすぐりの 部隊だったんだ、なのに他はみんな あの鹿の群れに殺されちまった!」 君たちは件の魔物がどうしているかを 衛士に伝え、無事に帰る方法を 教えてやる。 「ありがとう、君たちは命の恩人だ。 街へ戻ったら良く報告しておくよ、 でも君たちも気を付けてくれ!」 衛士はどうにか立ち上がると よろめく足取りで出口へ向かう。 ミッションは完了だ! 君たちも一度街へ戻り、 大公宮に報告を行うといい! ◆ミッション報告◆ おぉ! 戻ってきたようじゃな。 話は衛士から聞いておるぞ。 よくぞ無事助けてくれた! そなたらのお陰で、生き残りの 衛士より詳しい報告を 受けることができたのじゃ。 とにかくよくやってくれた。 衛士を助けてくれた礼じゃ。 これを受け取ってくれい。 《500エンを手に入れた》 そうそう、そういえばじゃ 救って頂いた衛士から 色々な報告を受けた。 …それによれば最近の第一階層での 多くの魔物の出現。 それらは全て、一匹の 魔物の仕業らしいのじゃ! 大公宮としては、この危機を脱す為 ミッションを発動することにした! そなたらにはすでに十分に働いて もらってるゆえ、強要はせぬ。 じゃが… …いや、なんでもない。 とにかくよくやってくれた。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ※ミッション「百獣の王キマイラを討て!」が発動。 百獣の王キマイラを討て! ◆ミッション受領◆ (ギルド名)のそなたらが 引き受けてくれるのか!! すまぬのう、衛士を救うだけでなく 魔物の脅威も取り除いてくれるとは 感謝しておるぞ。 では、ミッションの 詳細を話すとしよう。 そなたらが助けてくれた衛士の 話によると…、第一階層に最近 強力な魔物が出るという。 そして、その理由は… 5階に住み着いた百獣の王 キマイラの仕業らしいのじゃ! キマイラの咆哮にひかれ より上の階層の魔物までが 第一階層に来ているという。 おそらくそのキマイラさえ討てば これ以上魔物が引き寄せられることは ないじゃろう。 大公宮としては、このような 危機を見過ごすわけにはいかぬ。 百獣の王キマイラを討ってくれい! ◆ミッション報告◆ 百獣の王キマイラを 倒してくれたようじゃな。 そなたらの見事な働き、この老体は 感激しておるぞ! とにかく、よくやってくれた! この老体、公国按察大臣として 公国よりの報酬を提供しよう。 《1500エン》を手に入れた 幻獣サラマンドラを追え! おや、冒険者どの。7階まで 到達したとの噂は聞いておるぞ。 …そんな力をつけてきたそなたらに 是非、聞いてもらいたい話がある。 これは、ごく一部の冒険者にしか 話しておらんのじゃ… 公国の秘事と思って欲しい。 この公国が世界樹の迷宮探索を 勧めておる訳…、それは当然 空飛ぶ城を見つける為じゃ。 しかし、実はもう一つ もっと切実な訳がある。 それは…大公さまの為なのじゃ。 聡明な大公さまじゃが…、実は 重い病に侵されておってのう。 多くの治療士や巫医に頼ったのじゃが みな、サジを投げてしまった。 そして…、そんな大公さまを見て 心を痛めておられるのが、 まだお若い公女さまじゃ。 公女さまは、幼いころに母君を 亡くされて、父である大公さましか ご家族がおられぬ。 そんな公女さまは、父である 大公さまの病を治す為に 樹海探索を推し進められたのじゃ。 …この公国を建国せし女王。 その御方が素晴らしい知識を持ち 多くの病人を救ったらしい。 その女王の残した多くの書物が 今も公国王家に伝わっておる。 公女さまはそれを目にされてのう。 …とはいえ、古い書物の話。 只の推測にすぎぬのじゃが…。 …が、絶望の淵にいた公女さまが その書物を唯一の希望として すがることも仕方あるまい。 この老体にできることは、剣を手に 樹海に挑もうとする公女さまを止め 冒険者に望みを託すことだけじゃ。 … …すまぬのぅ、話が長くなった。 そこで本題なのじゃが…。 その書物に記されておった秘薬の素材 樹海の第二階層にそれが あると情報が入ったのじゃ。 それを入手する為に… よければそなたらの力を 貸してくれぬか? 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ※ミッション「幻獣サラマンドラを追え!」が発動。 ◆ミッション受領◆ 手を貸してくれるのか。 すまぬのぅ、では、早速だが 詳細を説明するとしよう。 先も軽く話したのじゃが、 樹海の8階に幻獣サラマンドラを 発見したのじゃ。 その炎の魔物が脱皮をした際に 残すという羽毛が、とある秘薬を 作成するのに必要なのだという。 …秘薬とは無論、大公さまの 病を治す為のもの。 (ギルド名)の者たちよ。 どうかこの老体や公女さまの為に 頑張ってくれぬか? …ただし、一つだけいっておく。 幻獣サラマンドラはケタ外れに強いといわれる魔物じゃ。 調査に出た何十という衛士隊が ほぼ全滅に近い状態に 陥ったこともある…。 その時、調査した地図を渡す故 くれぐれも魔物の動きに注意して 敵と出会わぬようにするのじゃ。 樹海の8階にある幻獣 サラマンドラの住みかの 詳細な地図を手に入れた! ◆ミッション報告◆ おぉ、(ギルド名)の者たちか。 ご苦労であった、無事に幻獣の 羽毛を持ち帰ったようじゃな! その働き、見事じゃ。 そなたらに衛士たちを鍛えて もらいたいくらいじゃ。 無論、幻獣との戦いはうまく 避けたのじゃな? あの魔物には 勝てぬとて恥ではない。 ゆっくりとでも確実に力をつけ 熟練の冒険者になった時に 再び戦いを挑めばよかろう。 今は、あの危険な地域から 羽毛を持ち帰ってくれたことで 十分じゃ! そなたらの働きに報いる為 この老体、公国按察大臣として 公国よりの報酬を提供しよう。 《3000エンを手に入れた》 紅の魔人討伐指令! おや、冒険者どの。…そうですか エスバットの方々に出会ったと… …なら、話は聞かれた通りじゃ。 樹海の10階、あそこには恐ろしい 化け物が住んでおる。 その強さもさることながら 一番恐ろしいのは生命力じゃ! エスバットやその他… 一流といってよい冒険者にその退治を 依頼したことがある。 そして何組もの冒険者が ヤツに挑み…、そして討ち果たした! じゃが…、ヤツは数日後には 何事もなかったかのように 再び蘇えるという。 わかってくださるかな、 この老体の苦悩が…。 その魔人がいる限り… 半端な腕の冒険者を10階の 奥へは行かせ難いのじゃ。 だから、こうして足止めし 危険を承知で試練を受ける者だけを 先に行かせるようにしておる。 そなたらも、あの恐ろしい魔人を 討伐する気があるのか? 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ※ミッション「紅の魔人討伐指令!」が発動。 ◆ミッション受領◆ そうか…、やはりあの魔人に 挑むというか。では、早速だが 詳細を説明するとしよう。 樹海の10階の一番奥… 次の階層へと続く階段前の広間に あの魔人は居座っているのじゃ。 恐ろしいほどの生命力と、炎を自在に 操る魔力を持つことから、公国では ヤツを炎の魔人と呼んでいる。 ヤツに挑んで返り討ちにあった 冒険者は数えきれぬほどじゃ。 そなたらも、十分に注意して 準備を整えてから挑むのじゃぞ! ◆ミッション報告◆ よくやった! 見事、魔人を 打ち倒してくれたようじゃな! これでそなたらも樹海の 第三階層に挑むだけの実力を持つ 冒険者となったわけじゃ。 そこまでの力を持つ者は この公国でもほんの一握りじゃ。 自らの力を信じ、そして 過信することなくこれからも 冒険を続けてくれたまえ。 … …そうそう、忘れておった。 この老体、公国按察大臣として 公国よりの報酬を提供しよう。 《5000エンを手に入れた》 …本当によくやってくれたのぅ。 こうして凱旋したそなたらに 告げるのも心苦しいのじゃが…。 (ギルド名)よ、この老体の頼み 聞いてはくれぬか? …おぼえておるかな、前に 大公さまの為の薬をつくる材料を 探しにいってもらったことを。 そなたらに持ってきてもらった 火トカゲの羽毛…、どうやら それだけでは足りぬらしい。 …大公さまを救うためには さらにいくつかの素材が 必要だとわかったのじゃ。 それを入手する為に… よければそなたらの力を 貸してくれぬか? 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ※ミッション【氷雪を乗り越え氷花を入手しろ!】が発動。 氷雪を乗り越え氷花を入手しろ! ◆ミッション受領◆ 手を貸してくれるのか。 すまぬのぅ、では、早速だが 詳細を説明するとしよう。 今度必要とされておる素材は 樹海の12階、六花氷樹海に 咲くという氷の花じゃ。 いくつか目撃情報はある為 初めは簡単なものだろうと考え 衛士隊を送り込んだ…。 …じゃが、その衛士隊は戻らず 氷の花も入手できぬ。 (ギルド名)の者たちよ。 そなたらならば可能であろう。 12階へ赴き、衛士たちと 協力しつつ、氷の花を 入手してくれ。 必要な氷花の数は全部で4つ。 すまぬがよろしく頼んだぞ。 ◆ミッション報告◆ おぉ!無事に氷花を手にいれて きてくれたようじゃな! これで…、古き書物にあった 材料がまた一つそろった訳じゃ。 (ギルド名)の者たちよ。 少し待っていてくれ。 公女さまに連絡してくる…。 ~大臣がいなくなる~ …姫さま! 冒険者の方々が 氷の花を手にいれてくださりました! …本当ですか!? 爺や、その方々はまだ謁見の間に? ぜひわたしからも お礼の言葉を… …。 …ひ、姫さま、そ、それは… いいのです。この国の公女として 己が危険を顧みず働いてくれた方々に 一言、お礼を述べたいのです! ~公女の会話~ …大臣から話は聞きました。 高名な(ギルド名)である みなさまが、氷の花を入手して きてくださったそうですね。 病に倒れている父に代わり わたしが、みなさまに 御礼申し上げます 本来ならば、父の病を治すため 自ら樹海に赴くつもりでしたが… …公女であり、一人娘であるという 立場上、それもかないませんでした。 みなさまの働きに とても感謝しております。 命の危険を賭しての働き、 金銭には変えられぬものだと わかってはいるのですが… …今のわたしが感謝の気持ちを 伝えるためには、金銭でしか 表すことができません。 失礼かと思いますが、みなさまの 働きの幾分かに報いるためにも これをお受け取り下さい。」 8000エンを手に入れた …氷の花を入手して頂いたばかりの みなさまに、申し訳ないとは 思うのですが… …。 …さらにお願いしたいことが あるのです。聞いて頂けますか? ハイ・ラガード王家には わたしたちが空飛ぶ城の民の 末裔であるという伝承があります。 いくつもの古き文献がそれを 裏付けており、わたしたちも そう信じています。 そんな古き文献の一つに 諸王の聖杯というものに ついての一文がありました。 諸王の聖杯とは空飛ぶ城の中心にあり その聖杯にはいかなる病をも癒す 不思議の力備わっている…。 …という文です。さらに詳しく調査を 進めた結果、父の病を治すために 必要な素材が判明しました。 それが火トカゲの羽毛と氷花です。 その二つを聖杯に入れて調合すれば どんな病も治す薬ができるんです。 みなさまのお陰で 二つの材料は無事に 手に入れることができました。 そこで…、あとは諸王の聖杯を 見つけるだけなのです。 諸王の聖杯は天の城の中心に 今も静かに安置してあると いわれています。 ですから、みなさまにこのまま冒険を 進めて頂いて、是非、天の城へと 到達してもらいたいのです。 そして、天の城で諸王の聖杯を 発見して頂ければ… … 父を…、いえ、この公国を救うために 何卒お願い致します! ~大臣会話~ …と、いう訳じゃ (ギルド名)の者たちよ。 無理に…とはいわぬが 樹海を探索し、何かわかれば この老体まで知らせてくれ。 できる限りの報酬は出そう。 すまぬがよろしく頼んだぞ。 目指せ、天空の城! おや、冒険者どの。 その後の探索はどうかね? …ほぅ、翼持つ者の長らしき者と 出会った、じゃと? 前に姫様がいった天への道を知る 人ではない者たちか。 その者たちがそなたらの行く手を さえぎったというか。 … … …なるほどのぅ。 天へと繋がる森を進む為に必要なモノがあると。 よし、姫さまを呼んでくる。 少し待ってくれぃ。 ~公女の会話~ …(ギルド名)のみなさま。 天空の城を求めての探索 公女として御礼申し上げます。 さて、大臣から聞きましたが 翼持つ者の種族が、みなさまの 前に立ち塞がったと? その者たちがいういにしえの飾り。 公女として、この国に伝わるものの なかに心当たりはあります。 わたしは、それをみなさまに 託したいと考えています。 けれど… … …それを受け取ることは 天空の城への道を捜し求めること。 危険を無理強いはできません。 もしみなさまが、引き受けてもいいと 思われるのでしたら…、 わたしの頼みを引き受けて下さい。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 ※ミッション【目指せ、天空の城!】が発動。 ◆ミッション受領◆ …すまぬな、そなたらに この公国の行く末を 担わせてしまったようじゃのう。 …この嬉しき知らせ 姫さままで伝えてこよう。 ~公女の会話~ ありがとうございます! わたし、信じていました。 みなさまならば、 引き受けて下さると! …では、これをお受け取り下さい。 この公国の王家に代々伝わる 古き剣の紋章が入った首飾り。 恐らくは、これが彼らの求める 古き盟約の証となることでしょう。 いにしえの飾りを手に入れた では、みなさま。 よろしくお願い致します。 天空の城…、そして諸王の聖杯 この公国の為に、是非とも 見つけ出してください! ◆クリアデータをロード後、中央市街にて◆ 君たちが市街に足を踏み入れると、 1人の衛士が向こうから駆け足で 寄って来るのが見える… 「(ギルド名)どの、 探し申しました、按察大臣殿から お言伝を預かって居ります」 「お時間のある時に、 大公宮にお立ち寄り下さる様、 お願い致します」 衛士は姿勢を正し、 君たちに敬礼をしてその場を去る。 大臣から何か用がある様だ。 好きな時に大公宮を訪れ、 彼の話を聞くと良いだろう。 ◆ミッション報告◆ (ギルド名)どのか。 報告は受けておるぞ! 遂に空飛ぶ城の中心に たどり着いたのじゃな。 そして…、諸王の聖杯! 伝説の聖杯を 入手してくれたとは! …これで、大公さまの病を癒され この公国は安泰であろう。 姫さまにも知らせてくるぞ! ~公女の会話~ (ギルド名)のみなさま ありがとうございます! 本当に聖杯を無事手に入れて きて下さったのですね! 上帝と呼ばれる存在との戦い…、 そこに至る数々の苦難の冒険…。 それを成し遂げられたのは (ギルド名)のみなさま だからこそと思います! これで…父も…大公も 助かります。本当に 感謝の言葉もありません。 みなさまの働きに報いるために… わたしにできる限り最大の お礼をしたく思います。 どうかこれを 受け取って下さい! 公国の紋章を手に入れた それでは…、早速わたしは これを父の元に持っていきます! (ギルド名)のみなさま ありがとうございました! ~大臣の会話~ そうそう、そなたらに 一つ尋ねておきたいことがある。 覚えておるか? この公国に 初めて来たとき、そなたらに 言った言葉を…。 諸王の聖杯を入手した時 望むのならばそなたらを 貴族に取り立てる話じゃ。 … …わかっておる。そなたらが そのような立場を望まないで あることはのぅ。 自由であってこその冒険者。 この老体にも、それくらいの ことはわかるのじゃ。 報われること少ないそなたらに この老体、姫さまを助けてくれた事に 感謝し、個人的な報酬を出そう。 遠慮なく受け取ってくれぃ! 50000エンを手に入れた ~メニューから外に出るを選択~ …そうそう、そなたらに もう一つ伝えておかねば ならぬことがある。 実は先日、我らの下を 訪れた者がおってな… そなたらも良く知る翼の民じゃ その者の言うに、 樹海から魔物を消す方法がある、 というのじゃ。 既にあの森から見付かった資源は この街を潤し、我らの国を 安泰へと導いておる。 今より尚、あの迷宮の危険を 排除出来るのなら、 これ以上の事は無い。 じゃが、未だ未確認の情報ゆえ、 公に触れとして出す事は あまりに不用意じゃ。 本来ならば公国の衛士隊で 調査に赴くのじゃが… …もはや、この公国で そなたら以上の腕利きは おらぬのじゃ。 …どうじゃ? この話、受けて見ぬか。 受けますか? YES/NO NO ふむ、これは失礼じゃったな。 この老体、事を急ぐあまりに そなたらの都合も考えず… どうかお許し召されよ。 何、答えを急ぐ事は無い。 そなたらの気が向いた時にでも、 再度この老体の下を訪れて下され。 ご活躍、期待しておりますぞ! YES うむ、心強い返事じゃ。 そなたらには感謝してもし切れぬ、 この老体、深く深く礼を申そうぞ。 さて、任務の話じゃが。 翼持つ者の言う事には樹海の奥、 城の上方に更なる森があると言う。 外から見るに、城の周りに見える 幾つもの浮島がそれじゃ。 そなたらに託す任務は、 どうにかしてその浮島へ辿り着き、 ひと振りの剣を手に入れる事じゃ。 どの様な剣かは、 その者も分からぬと言っておった。 じゃが剣を手にすれば、 魔を払い、樹海を我が物とする事が 出来るらしいのじゃ。 しかし…、大公宮がそれを頭から 信じて動くのも軽率じゃ。 そこで、事の次第を話し、 酒場の主人にも協力を求めてある。 ほれ、クエストというものじゃ。 そなたらにその気があるなら 酒場へ出向いて詳しく 話をしてやってくれ。 では、そなたらの凱旋を 心待ちにしておるぞ!
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台詞、イベント等(ミッション関連) 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 台詞、イベント等(ミッション関連)執政院ラーダ新米冒険者の心得 スノードリフトの恐怖! 密林の魔物ケルヌンノスを倒せ! 新たな階層の地図をつくれ! 樹海に住む謎の生物を調査しろ! モリビトせん滅作戦 執政院ラーダ 初回のみ ここは執政院ラーダ。 この街の統治を司る場所だ。 新たにエトリアを訪れし者よ。 君もまた世界樹の迷宮を 目的としてきたのだろう。 だがギルドを組んだばかりの冒険者など 我らは冒険者として認めはしない。 名ばかりではなく、本当の意味で 冒険者と認めてほしくば、我らの 出すミッションをクリアしたまえ。 (注:4頁3行「ミッション」はテキストの色がオレンジ。通常は水色) 新米冒険者の心得 ミッション「新米冒険者の心得」受領 君たちが引き受けた地下1階での 地図の作成、これは我々が樹海へ 挑む冒険者に課す試練だ。 樹海探索に必須である地図。 これを作る事が出来ないものは 冒険者として認めることはできぬ。 地下1階を君たち自身で探索し 全ての要素を書き写すがいい。 それが以後の探索に役立つはずだ。 では、樹海の地図を授けよう。 これを君たちの手で より細かく描いていきたまえ。 (迷宮の地図を手に入れた) では、樹海に行くがいい。 詳しくは地下1階で待つ兵士に聞け。 ミッション「新米冒険者の心得」コンプリート 兵士から報告は受けている。 無事に地図を作成したようだな。 無謀と勇気が同意語ではないと知り 引くときと進むときをわきまえた 一人前の冒険者として認めよう。 (ギルド名)といったね。冒険者に 必要な品物を用意しよう。 これを持って、シリカ商店に 届けるといい。これからの冒険に 必要なものを売ってくれるだろう。 そこで準備を整え、これからは 我らのために迷宮探索に はげんでくれたまえ。 (執政院からの親書を手に入れた) (500エン手に入れた) スノードリフトの恐怖! ミッション「スノードリフトの恐怖!」受領時 そうか、君たちが 引き受けてくれるか。 ありがとう。 では、詳細を話すことにしよう。 樹海の三階以降に、我々が フォレストウルフと呼ぶオオカミの 群れが多数目撃されている。 それだけならばいいのだが… そのオオカミの群れを率いる 魔物がいるようなのだ。 スノードリフトという名のボス それがオオカミを操り、樹海の5階で 冒険者を待ち受けているらしい。 無論、ヤツらを倒す力を持つ冒険者を 執政院では雇っている。 君たちが出会った二人組みがそうだ。 しかし、全ての魔物を彼女たちが 倒したのでは…、多くの若い冒険者が 経験をつみ育つことができない。 そこで彼女達には 若き冒険者たちのサポートを するように命じてある。 彼女たちの助力を得て 君たち若き冒険者が、 スノードリフトを倒してくれ。 密林の魔物ケルヌンノスを倒せ! B9Fに初めて到達 飛竜の巣をを越えて 無事、地下9階へと 到達したようだな。 ならば、君たちに 伝えておくことがある。 原始の大密林と呼ばれる第二階層 その最終階に、恐ろしい魔物が 存在しているという事実を。 我々の知るだけで何組もの 冒険者たちが、地下10階で その魔物の前に倒れた…。 そこで、その魔物を 倒すためのミッションを 執政院では発動することにした。 君たちに、かつてない困難に 立ち向かう勇気があるなら 受領してくれたまえ。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 (ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」が発動する) ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」受領 そうか、君たちが 引き受けてくれるか。 ありがとう。 では、詳細を長から 話してもらうことにしよう。 (グラフィックが眼鏡から長に替わる) (ギルド名)の諸君。 ひさしぶりだね。 諸君がケルヌンノス退治を 引き受けてくれたと聞き 我らも喜んでいる。 地下10階に存在するその魔物、 我々は、古の神の名をかりて ケルヌンノスと呼んでいる。 その昔…、腕の立つ何名かの冒険者は 地下10階の奥まで 言ったと聞いているが…。 ケルヌンノスが地下10階に 鎮座するようになって以来… …二人の例外を除き この街の冒険者で第三階層に 到達した者はいない。 諸君らがケルヌンノスを倒し 第三階層への道を切り開いて くれることを期待している。では… (グラフィックが長から眼鏡に戻る) では、お願いする。 気をつけてくれたまえ。 (注:5頁3行「ケルヌンノス」はテキストの色が黄色。通常は水色) ミッション「密林の魔物ケルヌンノスを倒せ!」コンプリート ケルヌンノス…、あの密林の魔物を 退治してくれたようだね。 ありがとう。あの魔物の存在は 我らも非常に頭を悩ませていたのだ。 つい先日、この街にきたばかりと 思っていたが、君たちも十分立派な 冒険者に育ったようだね。 お陰で樹海のさらに奥、 第三階層を調査することが 可能になった。 その働きに報いるため 些少ではあるが報酬を出そう。 3500エンを手に入れた 君たちのお陰で進めるようになった 樹海の第三階層。 これまで調査できなかった所を 今後、調べていく予定だ。 といえど、右も左も解らない場所 とりあえずは地図を作成することから 始めていくよう指示をしている。 …実はすでに何名かの兵士に、 地図を作るよう命じて 探索に行かせているのだが… …彼らだけではこころもとない。 どうだろうか? 密林の王を倒した君たちが 協力してくれないだろうか? 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 (ミッション「新たな階層の地図をつくれ!」が発動する) 新たな階層の地図をつくれ! ミッション「新たな階層の地図をつくれ!」受領 そうか、君たちが 引き受けてくれるか。 ありがとう。 では、詳細を話すことにしよう。 樹海の地下11階、12階は 我々執政院にとっても 謎の地域なのだ。 その昔、足を踏み入れた 冒険者がいたと聞いているが… 今の我々にその情報は 残っていないのだ。 そこで、何人かの勇気ある兵士に まず地下11階へおもむいて 地図を書くよう指示したのだ。 しかし、新たな地の探索は 彼らだけには荷が重い。 ぜひ君たちが、彼らと協力して 地図を完成させるよう努力してくれ。 ミッション「新たな階層の地図をつくれ!」コンプリート さすが(ギルド名)だ、ありがとう 私はね、常々考えているのだ。 この樹海がなぜ 存在しているのか…と。 不思議な生物たちに、延々と 下へ続く奇妙な構造。 君たちは、これが自然にできた ものだと本当に思うかね? …私は、樹海には何か 大きな秘密が隠されていると 思っている。 そして、それを突き止めることが この街のために なるとも考えている。 だが、長は…、あの方は違うようだ。 あまり話される方ではないが 樹海はこのままでいい。 秘するが花だといっておられた。 あの方はもしかしたら 今以上樹海の探索を進めることを 望んでおられぬのかもしれない。 …すまない、そんな話を君たちに しても仕方がないことだ。 とにかく、この地図のおかげで また一つ、樹海の資料が完成した。 その働きに報いるため 些少ではあるが、報酬を出そう。 5000エンを手に入れた ところで、引き続いて お話があるのだが聞いてくれるかね? 樹海の地図を作成するために 樹海の各地に兵士を派遣したところ… どうやら、樹海の奥に人ではない 謎の生物がいるらしいとの報告を 受けたのだ。 見た目は人とほぼ変わらない しかし人ではない生物。 これが事実だとするならば 驚くべき大発見となる。 どうか君たちで 樹海のさらなる奥に進み その謎を探ってくれないか? 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 (ミッション「樹海に住む謎の生物を調査しろ!」が発動する) 樹海に住む謎の生物を調査しろ! ミッション「樹海に住む謎の生物を調査しろ!」受領 そうか、君たちが 引き受けてくれるか。 ありがとう。 では、詳細を話すことにしよう。 先にも伝えたことだが 第三階層の奥、我らの調査が及ばぬ 地域に謎の生物がいるようだ。 樹海の内部に住む亜人間。 我らとしては放っておけぬ。 それにどういった対処をするか 現在、長と相談している所だ。 君たちは、とりあえずその生物の 詳細を調べ、報告して欲しい。 ただし、注意せよ! 謎の生物が友好的とは 限らないのだからな。 ミッション「樹海に住む謎の生物を調査しろ!」コンプリート 謎の生物と遭遇したのか。 そして、これがその生物が 落とした石版…。 なにか不思議な文字が 彫ってあるようだね。 …それについては こちらで調査してみよう。 その文字を調べれば その生物について 何かわかるかもしれない。 この石版は執政院であずかる。 君たちは、引き続き 樹海の探索を進めて欲しい。 そうそう…、その働きに報いるため 些少ではあるが報酬を出そう。 8000エンを手に入れた モリビトせん滅作戦 B16Fでフラグを立ててから執政院に入る (眼鏡) 樹海探索は続けているかね、君たち? 我々も、先日頂いた石版の文字の 解読作業を進めているところだ。 …なに?樹海の奥に進むために あの石版が必要かもしれない? …ちょっと待ってくれるか? 私の一存では決めかねる。 この執政院の長と相談してほしい。 (長) 久しぶりだな (ギルド名)の諸君。 …さて、貴君らが先日 入手してくれた石版の話だったね。 それを調べて少し解ったことがある。 聞いてもらえるだろうか? …貴君らが遭遇した者は、モリビトと 呼ばれる森の住人…、人とは違う形で 進化した生物のようだ。 彼らは森に住み、森を聖地とあがめ そこに来る人間を敵対者として 始末しようと考えているらしい。 これまでも、樹海の奥で冒険者が 倒れることがあったのだが… 全てモリビトの仕業だったようだ。 我々としては、発見した樹海の さらなる奥を調査したいのだが…。 …樹海の先を探索するためには そのモリビトたちとの戦いを 覚悟せねばならないだろう。 そこで…、石版を返す代わりに 貴君らに頼みがある。 今より発動するミッションを 引き受けてもらいたいのだ。 詳しくは後に任せる。 よろしくお願いする。 新規ミッションが発動しました。 メニューのミッションの受領を 選んで詳細を確認してみて下さい。 (眼鏡) そういう訳だ。 君たちの判断に期待する。 ミッション「モリビトせん滅作戦」受領 そうか、君たちが 引き受けてくれるか。 ありがとう。 では、詳細を話すことにしよう。 といっても、詳細は先ほど 長が話した通りだ。 地下16階の先、モリビトたちが 住む区域に潜入し、ヤツらを 退治してもらいたい。 …正直、私としては戦う前にまず モリビトたちと接触し、平和的な 解決法を求めたいのだが…。 長は彼らを危険視し、私の意見は 甘いとおっしゃる。 世界樹の迷宮あってのこの街。 全ては街のためだと長はいわれる。 …ならば、私としても依存はない。 長に従い、努力するのが 我らラーダの役割だ。 (ギルド名)の諸君。 よろしく頼んだぞ。 ミッションを受領し、B17Fでモリビトの少女に遭遇後 ご苦労だね、君たち。 樹海の第四階層の探索は 順調に進んでいるかい? …何?モリビトの少女と 出会っただって? 人とモリビトの協定… 古き時の約束、か。 …私はね、世界樹の迷宮の奥には 今の時代には失われた、過去の 何かが眠っていると感じている。 それが何なのか… 君たちの協力によって 解明したいと考えている。 だが、長は…。 正直、どう考えておられるのか 私にはわからない。 最近、二人組の冒険者を呼び 何か話し込まれているようだが…。 とにかく、長をお呼びしよう。 君たちからも話を聞いてみたまえ。 (グラフィックが眼鏡から長に) 報告は聞いている。 順調に探索を進めているそうだな。 モリビトと出会ったか。 そして、ヤツらは樹海が 自分たちの物だと主張したと……。 …古き盟約。それが事実だとすれば 樹海は彼らのものだというのか。 ………。 …そんなはずはない。 それを認めては、この街は成立たぬ。 樹海とそれをめぐる冒険者… それにより街はうるおい 発展してきたのだ。 今さあら、樹海はモリビトの物だなどと 認めるわけにはいかない! 諸君…、前に受けてもらった依頼 覚えているだろうな? この街のためにモリビトを 何としても駆除してくれ。 ヤツらの存在は… 危険なのだ。 (グラフィックが長から眼鏡に) …話は終わったようだね。 私の意見とは違い、やはり長は 問答無用でモリビトを 倒すつもりらしい。 人ではないとはいえ… 人に似た者たちと戦うとは。 君たちにも迷いがあるかもしれないが 君たち以外に頼める者もいない。 危険な戦いになるだろうが よろしくお願いする。 …しかし、長があの二人組に 頼まないのは何故なのだろうか。 上記イベント後「外に出る」 (グラフィックが長に) ………。 誰も足を踏み入れたことのなかった 第四階層、モリビトの所まで たどり着くとは…。 (ギルド名)か…、あの者たちを これ以上、放置する訳にはいかぬ。 モリビトによって 倒されるならそれで良し。 モリビトをも倒すようならば……。 …あの二人に頼む必要がある。 …それでも、それすら乗り越え 樹海の秘に到達するかもしれん。 …おろかなことだ。 秘密を暴いた所で何も生まれぬ、 誰も幸せになれぬというのに………。 ミッション「モリビトせん滅作戦」コンプリート お疲れ様です、みなさん。 第四階層で、モリビトの守護をを 打ち倒したそうですね。 他の者たちから話は聞きました。 モリビトたちの数が減り 迷宮を探索しやすくなったと… 長に代わり礼をいいます。 …これで、ついに誰も 到達したことのない第五階層に 挑むことができますね。 しかし、長はどこに 行ってしまったのか…。 迷宮に用があるといって出かけたきり 未だに戻らないのです。 迷宮の謎が解けるなら 自分がその目で見届けたい… そう考えたのかもしれません。 みなさん、どうでしょう? このまま迷宮を探索して頂くついでに 長を探してい頂けないでしょうか? これは、私の個人的なお願いですが どうかよろしくお願いします。 長あっての街…、長がいないため みなが不安に思っています。 どうか、よろしくお願いします。 15000エンを手に入れた
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乱数に関する幾つかの調査報告 乱数について調査した結果を以下に記す。 乱数に関する幾つかの調査報告エンカウント乱数の固定について実験 結論 調査中の項目 パスワードと乱数の関係について実験 結論 移動経路とエンカウントの関係について実験 結論 エンカウント乱数の固定について 同じセーブデータで同じ行動を取ると、敵の行動やアイテムドロップなどが毎回同じになることが分かる。 このことは世界樹プレイヤーの間では「乱数が固定されている」と表現され、レアドロップアイテムを狙う際に重要な因子であるとされている。 しかし氷竜までの道のりのように、雑魚敵とのエンカウントを防げない長距離間では、エンカウントするマスの位置やその間隔、モンスターテーブルに違いが出てしまうことが分かる。 このことから敵の行動やアイテムドロップに関わる「モンスター乱数」(便宜上の命名)とは別に、エンカウントを取り仕切る「エンカウント乱数」が存在するのではないかと思われる。 実験 乱数の初期値を検証する方法として以下のことを試した。 (前衛)パラディン、メディック、ソードマン/(後衛)バード、レンジャーのパーティで、B26F樹海磁軸にてセーブする。レベルは全員70。 (もちろん違うパーティ編成、違う場所であっても実験は可能) DSの本体時間で01 00 00と同時にゲームを開始する。(1秒単位で実験を行うため、ずれないよう注意) 磁軸経由でB30Fに直行、そのまま地上へ向けて後戻り、B27Fへ最短で到達するルートを敵が出現するまで移動。 戦闘では全員ESCAPEを選択する。 戦闘を3回ほど行い、戦闘時の敵の種類、ESCAPEが成功したタイミングを記録する。 手順2~5を数回繰り返す。(本体の年月日だけなら変えても良い) もし上記の結果が毎回同じであれば、エンカウント乱数の初期値はDS内蔵時間でのみ変化することが証明される。また、本体開始時間を01 00 01や01 00 02等にして実験し、それぞれ異なる結果での乱数固定が見られれば、エンカウント乱数の初期値は秒単位で変化していることが証明される。 以下は実際に行われた実験データ。 開始時刻 01 00 00 実験は3回、2008/2/11、2004/11/23、2006/5/16で行った。 戦闘の結果(3回とも同じ結果) 戦闘回数 出現敵 ターン1 ターン2 1 メタルシザース×2 2人目で逃走成功 2 ルーカサイト×2 4人目で逃走成功 3 ヘルパピヨン×2メタルシザース×1 1ターン目逃走失敗。ヘルパピヨン左パラ攻撃84ダメージ、ヘルパピヨン右パラ呪、メタルシザースパラ攻撃191ダメージ。 1人目で逃走成功。 開始時刻 01 00 01 実験は3回、日付はすべて2008/2/11。 戦闘の結果(3回とも同じ結果) 戦闘回数 出現敵 ターン1 ターン2 1 ルーカサイト×2 3人目で逃走成功 2 ルーカサイト×2 4人目で逃走成功 3 ヘルパピヨン×2メタルシザース×1 1ターン目逃走失敗。ヘルパピヨン左パラ攻撃84ダメージ、ヘルパピヨン右パラ呪、メタルシザースパラ攻撃191ダメージ。 1人目で逃走成功。 開始時刻 01 00 02 実験は3回、日付はすべて2008/2/11。 戦闘の結果(3回とも同じ結果) 戦闘回数 出現敵 ターン1 ターン2 1 ルーカサイト×2 3人目で逃走成功 2 ヘルパピヨン×2メタルシザース×1 1人目で逃走成功。 3 ルーカサイト×2メデューサツリー×1 5人目で逃走成功。 なお、事前に「とこしえの魔竜」は倒している。 結論 エンカウント乱数の初期値は、ゲーム開始時の本体時間(年月日は関係しない)によってのみ変化する。変化する単位は1秒単位。 敵の行動のように戦闘内容に関わるモンスター乱数は、開始時間に関係なく初期値は同じ。(乱数固定) ※ この実験ではドロップアイテムについての検証はカバーされていない。 調査中の項目 全く同じパーティ構成及びセーブポイントであれば、他のDS本体、DSカートリッジ上でも同じ結果が得られるか?もし得られるのであれば、「誰でもレアアイテムを入手できる条件」を提示できるかに役立つかもしれない。今のところ、検証データはなし。 検証方法は 「パーティ構成、装備、ゲーム開始のDS時間、歩く階層、歩くルート、戦闘時のコマンドを上記と同じにして、3回ほど戦闘を行う」 。それぞれのDSで同じ結果になれば、同じ乱数が得られたことになるが、こんな実験に協力してくれる人いないだろうなぁ…。 雷竜の逆鱗(乱数固定)が再現できた人がいるようなので、ある程度再現は可能らしい…。 パスワードと乱数の関係について 「世界樹の迷宮攻略スレ 4マス目」 より 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 02 19 02 ID esEmawfj 氷竜の乱数固定って、時間揃えるのが出てるけど それって途中の雑魚のエンカウント固定しないと、 その戦闘で動く乱数が固定しないから、ってことだよな でもエンカウント固定しないで 氷竜に到着した時点での乱数が固定されてなくても ゲーム開始時の乱数は一緒の所からスタートするんだし そこまでに動いてる乱数って、そんな極端にばらつきあるわけじゃないよな? んで、パスの呼び出しってそれだけで乱数動いてて パスも同じパスが出たりある程度のパターンがあるってことは とにかく乱数固定しないで氷竜の前まで行く パスを何度か呼び出してパターンをメモる*1 再度、氷竜の所までいって、パスをまた呼び出して *1のパスと同じパターンが出るまで呼び出す とかして、時間揃えるのなしで、どこでも同一の乱数に合わせるとかできないかな? オプションからパスワードを見ると、それだけで乱数が操作されることが知られている。 戦闘までに余計なエンカウントを挟むことの少ないフォレストセルに、パスワードの操作だけで理想の戦闘行動を取らせることができるのはそのためだ。 957氏の言うのは、ゲーム開始時間から操作できるエンカウント乱数と、パスワードを用いた乱数固定には何か相互の関係が得られないだろうか、ということだ。 実験 実証量としては不足気味だか、上のことが可能なのを確認した。 検証に用いたのは火竜の逆鱗(乱数固定)の中で、大ナマケモノと戦闘してから火竜と隣接したときのパスワードパターン(方法1)。 これと、開始時間をずらすことでエンカウントをさせずに火竜と隣接したときのパスワードパターン(方法2)を比較した。(開始時間はそれぞれ違う時間で3回行った。全ての結果で、パスワードパターンは一致していた。) もしそれぞれの方法のどこかでパスワードの一致があるならば、戦闘とパスワードによる乱数操作には直接的な関係があることが分かる。 以下は実験の結果。 PASSWORDは先頭7文字を記入 方法1のパスワード表示回数 方法1のパスワード 方法2のパスワード 方法2のパスワード表示回数 そPNYはふま 1 BのむそWあK 2 TよFきやYむ 3 むいXへKとり 4 けELせJゆへ 5 ZQににみQつ 6 ふろすLろああ 7 よにまGへMK 8 こしはわBわり 9 のPTもえゆF 10 FPSはのんむ 11 てふUBそふU 12 にUPみちとま 13 KKめこよりT 14 CろせくすBん 15 れおてのようP 16 といえJれWひ 17 CろせくすBん 18 りSTUけSろ 19 UけうZUわい 20 そちせおむLや 21 1 たおBGせえん たおBGせえん 22 2 KKめこよりT KKめこよりT 23 3 おめZるもCお おめZるもCお 24 4 えいYQふめZ えいYQふめZ 25 5 CろせくすBん CろせくすBん 26 6 TNKうEもP TNKうEもP 27 7 そDSMあZて そDSMあZて 28 8 もCるやもPん もCるやもPん 29 ご覧の通り、戦闘をさせずに22回パスワードを表示させたときと、大ナマケモノ1匹と戦闘をしてから1回パスワードを表示させたときが一致した。 「もCるやもPん」のときに戦闘を開始すると、両方とも同じ戦闘内容を再現した上で「火竜の逆鱗」を入手できた。 大ナマケモノ1匹との戦闘では、「パスワードを21回確認する」に相当する乱数が消費されたことになる。 結論 エンカウント乱数を固定していなくても、パスワードを閲覧することでモンスター乱数を一致させることができる。 これを利用したのが、逆鱗三種入手パターンシリーズ。 移動経路とエンカウントの関係について 「【DS】世界樹の迷宮総合 B195F」より 424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/02/13(水) 15 33 07 ID QNIFZ+GM 氷竜逆鱗乱数固定をwikiに書いた人、途中の曲がり角のルートまで書かないと 多分エンカウントまで固定できないよ おそらくDS本体の番号とかで左右されるからどのみち再現不可の可能性もあるけど ということだったので、実験してみたところ確かにエンカウント位置が大きく異なることがわかった。 なので、この現象について確認してみようと思う。 実験 全部の経路を確認するのは無理なので5通りおこなった。 同じ経路を3回実行し、同じ場所で同じ敵に遭遇するのを確認した。 実行する条件として 開始時間は01 00 00で統一する。 戦闘中の行動は基本的にA押しっぱなし。(火炎ネズミ×2、デスマンティスについては、ソードマンとレンジャー以外はデスマンティスを攻撃残り2人でそれぞれの火炎ネズミを攻撃) パーティは氷竜の逆鱗(乱数固定)と同じにした。 パターン1(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) パターン2(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) パターン3(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) パターン4(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) パターン5(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) 以上の結果から移動経路が異なるとエンカウントがずれることがわかる。 ちなみにパターン1から3では出現位置は違うが、氷竜の逆鱗(乱数固定)のパターンに一致することも確認した。 結論 エンカウント位置は移動経路によって変化する。 エンカウント位置によらず、戦闘の内容を同じにすれば「モンスター乱数」は固定される。
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高知大学ラジオ公開講座 http //www.kochi-u.ac.jp/~wwwlife/radio/ 東京大学 学術俯瞰講義 2005「物質の科学」Video Podcast 科学技術コミュニケーター養成ユニット@北海道大学 http //costep.hucc.hokudai.ac.jp/ 愛媛大学>大学紹介ビデオ http //www.ehime-u.ac.jp/shokai/dvd/index.html http //www.ehime-u.ac.jp/shokai/dvd/mov01.xml 独協医科大学 Podcast http //www.dokkyomed.ac.jp/ 動物行動の映像データベース http //zoo2.zool.kyoto-u.ac.jp/ethol/ 城西国際大学 ビデオPodキャスティング http //www1.jiu.ac.jp/ipod/ 「早稲田大学祭2005」運営スタッフ http //www.wasedasai.net/